第三十二章 小鬼宣传期-《美娱收割者》


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    对于任天堂的动作,凯萨没有对日本分公司做出进一步指示,只说静观其变就好。

    从雅达利崛起直至凯萨穿越的2015年,游戏业每年统计的单机游戏的年度销量冠军永远是主机游戏。后来STEAM的崛起,让PC游戏的销量有所上升,但那是无数独立游戏制作者用极低的游戏售价平分了总销量的原因,

    说到底,制约PC游戏销量的最大敌人就是PC的配置。

    游戏主机再畅销也不可能有PC的普及率,但问题是PC的配置不是全球统一的。

    一款游戏在这台PC上可以流畅运行,不代表可以在另一台上就一定可以。

    就算到了2015年圣诞节,至强CPU加970显卡的PC在全球也不超过10%,更高的I7-4790加980TI更是全球不超过5%。

    至于玩家总拿来调侃的“四路泰坦”更是凤毛麟角了。

    这个现象是PC配置的超高淘汰率造成的,花一两万配一台所谓的“高配”PC,不出三年就成了“中高配”甚至“中配

    了,这种情况下,除了那些钱像大风刮来一样的土豪以外,任谁都要琢磨一下,是不是还有必要干这个时髦?

    所以全球超过90%的PC实际上是由中配台式机和笔记本加各种PAD构成的。

    很多大型单机游戏,这些PC是根本运行不了的,别说卡顿还是流畅,是根本不能玩。

    所以华夏著名的游民网站,一到大型单机的破解发布日,评论区就是一片哀嚎,各种运行不了,或者太卡的抱怨就会刷屏。

    这就是主机游戏永远坚挺的原因,因为游戏主机首先售价相对高端PC要便宜,而且主机的理论淘汰速度少则八年多则十年,相比较起来,比高端PC就便宜太多了。

    在游戏售价差不多的情况下,当然是主机游戏占有巨大优势。

    所以凯萨对于任天堂的策略只是抱着观望的姿态,就像他面对育碧和EA的发展一样,根本不在乎。

    他的FFF公司是游戏界唯一的霸主,在下一代主机被其他竞争者研制出来之前,暂时还没有人可以挑战他在游戏业的地位。
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