第八十八章 不一样的演绎-《美娱收割者》


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    笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc        在凯萨的前世记忆中,《魔界村》《洛克人》《忍龙》《怪物猎人》《黑暗之魂》《血源》……

    这些动作游戏的平台和题材都不一样,唯一相同的就是让人崩溃的难度。

    很多时候,人类喜欢接受挑战和喜欢被虐只有一线之隔。

    对游戏开发者来说,这种难度就是让玩家对一款游戏刻骨铭心的原因之一。

    刻骨铭心到《魔界村》的背景音乐作为VGL音乐会的开场,甫一出现就让观众席中沸腾了。

    要知道,从《魔界村》发售以来,已经两年半了,除了凯萨在电视台直播过一命通关以外,还没有任何人站出来说自己可以一命通关。

    凯萨当初接受采访的时候就说过,《魔界村》《洛克人》《隐者龙剑传》这三大动作系列是永不妥协的硬核向游戏。

    这三个系列以及未来新主机的一些系列游戏,在凯萨心中绝对没有最难只有更难。

    休闲娱乐玩家可以玩一些轻松的游戏,哪怕《魂斗罗》《沙罗曼蛇》这些,也可以调成三十命去战个痛快。

    FFF公司在凯萨的要求下,曾经发起过电话采访和杂志的问卷调查,发现《魔界村》是PLAYBOX主机上知名度最高的游戏。

    人们谈论最多的就是:

    “你《魔界村》通关了吗?”

    “通关了!”

    “嚯!牛逼啊!《魔界村》都能通关了。那你能做到一命通关吗?”

    “……不能……我又不是凯萨。”

    在玩家当中到处都是类似的对话的时候,《魔界村》想不火都难。

    大交响乐团的各个声部铺底之下,乔恩·邦乔维的管风琴带起了一股强烈的宗教感。

    《魔界村》的主角在玩过WOW那一代玩家的心中,基本等同于一个斩妖除魔的圣骑士。

    凯萨在改编的时候,不知不觉间就代入了自己对《魔界村》主角的认知。
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