第八十七章 一切为了消费者-《美娱收割者》
第(2/3)页
我好像情不自禁又开始做起广告了……”观众席爆发出一阵善意的哄笑。
“我这个人,现在正在尝试,既然做了什么事,就一定要做绝。”凯萨对于自己强行破罐破摔的行为感到陶醉。按华夏流行了两千多年的厚黑学来说,脸皮厚说明成长了。
“所以,我既然做了广告,那就做到底吧,反正不差这几分钟时间。”
“首先,这些漫画版权都是放在漫威旗下的,其次,这些漫画有一部分将会加入漫威宇宙的世界位面,而所有的运动漫画将会集合进漫威体育世界的位面。
这么做的目的,当然是为了以后改编游戏能够更方便。
从1985年的新年刊号开始,漫威旗下的漫画将分为:综合漫画的连载杂志、综合漫画单行本、漫威宇宙连载杂志、漫威宇宙单行本、漫威体育漫画连载杂志、漫威体育漫画单行本。
这六本刊物的前三期将会试探整个北美的销量,三期过后,漫威杂志社会征集读者投票和订阅预期。
然后我们会根据投票结果来决定,哪部漫画进行动画化,哪部改编成游戏,全部由你们读者和玩家决定。”
轰!
观众席再次爆发出了与凯萨之前登场时相比,毫不逊色的欢呼和掌声。
凯萨的前世,索尼PS4入华前后,一系列跟华夏市场有关的决策引起了连锁反应。
“一切为了玩家”的口号,以及PS4主机降价和大量的中文版被确定,加上本身PS4硬件方面就比微软的XBOXNOE多出了将近20%机能,这一切综合起来,让华夏瞬间多出了很多高喊着“买买买”的索尼用户。
伴随着“索大好”与“买买买”的口号,“情怀”这张牌成为了索尼甩开任天堂与微软直接进行双雄竞争的核心价值。
“一切为了玩家。”一句话就能把玩家忽悠的欲仙欲死,凯萨作为旁观者只能说,索尼你赢了。
凯萨如今就是借用了索尼日后的手段,把一位为了消费者的口号暂时藏起来,直接上干货,直接把情怀抬上桌。
西方人不是喜欢投票吗?凯萨就让他们自己投票决定动画化和改变游戏的顺序。
二十年后,为什么小说和动漫改编的游戏和电影大行其道?
因为粉丝的力量是无穷的。
在前世,凯萨甚至不会为四娘的小说和电影贡献半分钱,但是粉丝们却可以为四娘带来以亿为单位的收入。
屁股决定脑子。
第(2/3)页