第六十七章 黑手乍现-《美娱收割者》
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笔趣阁手机端 http://m.biquwu.cc 全世界对凯萨咬牙切齿的人不多,任天堂的山内浦一定算一个,也许还有IBM的约翰·欧培尔和微软的盖茨。
FFF公司利用专利和高质量的游戏,基本斩断了所有公司伸向家用主机的魔手。
所有想进入家用主机行业的公司,首先要做的就是用更高明或者更独特的技术绕过FFF公司的专利以开发新主机。
这简直是不可能完成的任务,凯萨体内的开发机中储存着未来几十年的最尖端的技术,包括很多从没公开过的,属于各**方的黑科技。
想在技术上打败或者绕开凯萨基本等于再次创造一个科技世界。
这一段时间,山内浦基本上什么方法都想过了,根本没有任何进展,就连在掌机上打开一条生路的想法也被FFF推出的GAME-GEAR(以后简写为GG)给击沉了。
任天堂的Game&Watch在凯萨的GG面前简直就是被实力吊打。
凯萨推出的GG掌机由经典的,百玩不厌的《维加斯方块》领衔,同时集成了《坦克大战》和《口袋妖怪》。
在凯萨眼中GG那可怜的像素块画风,竟然让GG的销量一举突破了PLAYBOX的销量,实在是始料未及。
尤其是《口袋妖怪》电子宠物的养成特性,以及数量庞大外形蠢萌蠢萌的精灵深受玩家热捧,让GG很快风靡全美,然后向全世界辐射。
可能是风格的原因,或者是某种惯性一般的力量所致,当《口袋妖怪》“回到”日本的时候,爆发出了远超北美的光彩。
日本的地铁上,随处可见学生和上班族在摆弄着GG,大部分都是《口袋妖怪》。
几乎被逼上绝路的山内浦最终还是把魔爪伸向了街机。
在这个世界,街机厅对孩子的诱惑和伤害凯萨比谁都了解。
前世的记忆中,周围的邻居和同学有多少人逃学、偷钱、斗殴,甚至进入少管所都是因为街机厅。
凯萨也知道,这个世上的诱惑总是很多,不能都怨街机不好。
但是小孩子如果能像成人一样抵御诱惑,就不是小孩子了。
所以这一世的凯萨把所有借机上的著名作品全都在PLAYBOX主机上首发。
哪怕因为机能上的限制,画面的表现力上稍微有那么点不足,但是PLAYBOX的机能已经大大超越了前世的FC,所谓的表现力不足,也不足的十分有限。
可以说,来自几十年后的一些算法和语言让凯萨轻松榨干了PLAYBOX机能的每一分潜能。
凯萨的做法可以说让其他公司走街机这条路也走得很艰辛。
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