四十六章 黑色圣诞-《美娱收割者》
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算是为游戏提前预热,为销量铺好路。
第二卷的《巫术,黑科技和精神疾病》凯萨收录了《寂静岭》《生化危机》《生化奇兵》《心灵杀手》。
同样是利用前世的精品同人把世界观交代出去,总之都是一些气氛渲染非常到位,但是属于外传性质的东西。
凯萨在小说的结尾直接预告,这是以后会发售的游戏。小说就当是游戏的预告。
这不仅在玩家中产生了震动,很多小说读者和好莱坞巨头中也开始了讨论。
要知道,凯萨搜罗的前世这些同人文都是同类型之中文笔最好的那些,在经过删改加工之后出版的。
情节和气氛绝对能抓住读者的心。
很快就有代表前来咨询,这么好的剧本资源,光出游戏是不是有点暴殄天物?何况游戏还不知道什么时候才能兑现……
凯萨的答复是,先出游戏才能根据游戏的表现让各家挑选剧本。
“光凭小说改成剧本?你们知道我要在游戏中表现什么吗?
到时候就算卖给你们剧本,我也会撇清关系,我只承认游戏和小说是我的作品。”
“等游戏出来了,根据你们各自的制片风格,随你们自己挑行不行?”
凯萨这话都说出来了,各位大佬也没办法了,不过这个《黑色圣诞》系列已经提上了最要紧的关注项目。
读者和玩家这边却过了一个刺激的圣诞节。
尤其是《寂静岭》《心灵杀手》《半条命》《死亡空间》《生化危机》这几部,**爆的气氛渲染加上关键章节的插画,简直就是惊悚大餐。
《半条命》天花板上的食人壶藤缠住人的脖子,《生化危机》中丧尸群包围幸存者,以及《死亡空间》尸变体重生的插画都是能让人做噩梦的存在。
《寂静岭》和《心灵杀手》的心里惊悚更是让人细思极恐。
人们以为自己对凯萨天马行空的想象力和创造力已经习惯了,然而在看到这些作品的时候,他们仍旧止不住的发出赞叹。
《洛杉矶时报》的一篇“论人类想象力的极限”就以凯萨为例子,历数了人类因为想象力而创造了无数的奇迹。
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