第九章 上上下下左右左右-《美娱收割者》
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凯萨虽然有“美容能量”(他自己起的名)这个泡妞利器,但是这些女人可不是什么大门不迈的家庭妇女,他需要在娱乐圈拥有足够的权威才能接触到这些天之骄女。
光有美容能量有什么用?如果他不抓紧时间赚钱刷声望,等见到前世的女神,连握个手的机会都不会有人给他。
最后一条,他想看新东西,他想看看人类的创造力是怎么突破加锁的。
他以游戏为重点玩命的推出前世的娱乐产品,把前世曾经的一些经典提前推出,堵住了很多公司的创意和产品,然后他想看看这些公司或者个人是如何超越经典的。
凯萨特别好奇,当暴雪、EA、育碧、任天堂、索尼、世嘉、卡普空、科纳美、甚至微软游戏部这些前世的著名游戏公司在失去了本应该拥有的创意或者游戏品牌之后,会制作出什么样的主机和游戏。
那些被他抄走了部分曲目的摇滚乐队或者音乐人又会拿出什么作品填补空缺?或者那些票房炸弹级别的电影导演呢?
抱着这种充满恶趣味的好奇心,凯萨一个月三款游戏,就是为了把各个题材各个类型游戏的开山祖的称号全抢过来,每一款都是本类型和本题材的佼佼者,然后坐等超越者给他惊喜。
这个做法的恶果就是太过反常的创作速度屡遭质疑,导致他不得不当场作秀自证清白。
当然,这不能算坏事。要知道凯萨前世的网络时代,多少人想碰上这个好事都不可得,只能像“死妈男”和“方肘子”那样没事找事到处乱吠,动不动就怒刷存在感。
MTV游戏频道的临时特别节目在晚八点准时开播,可是刚七点整就有玩家和观众发现凯萨正在直播游戏。
屏幕上大部分时间是游戏视频,偶尔会在游戏内容不那么激烈紧张的时候切换成凯萨坐在沙发上拿着手柄操作的镜头。
玩家和观众顿时兴奋起来了,开始呼朋唤友的打电话进行通知,一时间整个北美的电视收视率产生了剧烈波动。
这是八十年代初,一个没有网络的时代,最近没有什么大制作的电影,美剧还没达到经典井喷期,因此这个时期的MTV游戏频道真可谓是风光无限。
从维加斯方块开始,人们就开始连续接受巨大的震撼。
随着级别的增长,积木下落的速度会越来越快,然而凯萨从始至终就没出过一次错误,他选择让积木下放的位置和姿态永远都是最优选项。
直到最后的十九级,下落的速度已经让很多人的眼睛跟不上了,凯萨依然没有出错。
然后观众眼睁睁的看着凯萨打出了从没人见过的第二十级。
到了第二十级,音乐一下换成了金属摇滚风格,积木下落的速度达到了从顶部出现直至落到底部只有零点六秒的程度,而且每零点五秒抛出一块。出现和下落速度会随着时间的消失越来越快。
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