第十四章 撞枪口-《美娱收割者》


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    “这是犯罪!”

    《人物》杂志“名人点评”专栏记者------皮特·沃克尔。

    这个《人物》应该是创刊才一年多,正是为了提高销量到处寻找话题甚至故意制造话题的时候。

    我这是撞枪口了啊!

    凯萨苦笑着扔下《人物》拿起《洛杉矶时报》下意识的翻着,脑中开始飞速思索。

    《土拨鼠日》一定会招来质疑,这在他递出剧本的时候就有心理准备,只是没想到这质疑来的实在太快了。

    剧本根本没有泄露,仅仅只是放出一点影子就有人紧抓住不放了。

    明明知道这个结果,凯萨也不得不这么做。他是真的缺钱,缺大笔的钱。

    关注游戏业发展史的人肯定知道,“雅达利冲击”(Atari--Shock)马上就要来了!

    (“雅达利冲击”到底是什么,详细点的资料起码一万多字,打字回车,度娘五秒内给您答案,不在这里骗字数。)

    简单来说就是一个服务平台,不注意提供的内容,不注意平台的生态维护,最终遭到平台上消费者的集体抛弃甚至憎恶。

    一个经典的,失败的营销案例。

    这也为任天堂推出FC之后,对第三方游戏提供商百般挑剔,甚至压榨第三方提供了原因和借口。

    甚至后来的苹果手机也一样,你要想在苹果手机发布APP,也要经过百般挑剔,万般审核。太垃圾的应用,被认为会降低苹果的品牌价值,绝对不会通过的。

    这都是因为“雅达利冲击”对相关行业起到的警示作用。

    任天堂的玩家粉丝超级多,但是八十到九十年代的时候,任天堂在业内可以说神憎鬼厌。

    造成了世嘉和索尼的主机一出现,大量第三方叛逃,虽然世嘉最终把自己玩坏了,但是任天堂的霸主宝座终究是没守住。造成了主机市场如今索尼、微软、任天堂三足鼎立的局面。

    凯萨这么着急,主要因为“雅达利冲击”虽然在一九八三年开始,然而实际上,如果有心人仔细观察就会发现一九八二年的时候,雅达利就败局以现了。

    凯萨的计划是,不能让任天堂发展起来,这个公司太可怕。任何想在这个时间段崛起的游戏公司,都不可能绕开任天堂。

    既然绕不开,那就利用PLAYBOX把它消灭在萌芽里。

    凯萨很早就计划,自己的IT业要碾压业界一个代差,也就是三年。

    为什么是三年?这可不是什么摩尔定律,不是十八个月翻一番的所谓代差。

    凯萨所说的三年代差是“老黄”定律,或者说显卡定律。
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