类比FM里的球员属性模式来分析歌手(未完、脑洞向)-《漫步歌神路》


    第(2/3)页

    声乐技术相当于身体。

    在游戏中,一个球员在比赛中的实际水平,并不是简单地决定于值。当然,总体来说,值越高的,肯定水平越好

    每一个球员,都有各自擅长的位置,后卫、边卫、中场、前锋之类的。在球员隐藏属性里,有一项叫“位置多样性”,指的就是一个球员可能擅长的位置的上限。

    这就意味着,在一个具体的位置上,球员水平如何,要看相关的指标。例如,一个后卫,射门技术等进攻属性哪怕是顶级,虽然这让他的值看上去很漂亮,但实际上在后卫的位置上,他踢得很臭。

    类比流行音乐里,一个歌手,哪怕他的高音技术冠绝天下,但在唱低音作品时,这些技术几乎是没有意义的哪怕他的美声声乐技术冠绝天下,在唱重金属摇滚作品时,那些擅长的技术也很难有发挥的空间。

    球员有位置多样性,歌手也有风格多样性。

    但就像球员在一场比赛中同一时间只能踢一个位置一样,歌手在演唱一首歌时,所需要考虑的“属性”也只在一个范围内。

    那些擅长位置丰富的球员在一场比赛的不同阶段变化位置,如果一首作品的编排和需求变化比较丰富,歌手演唱时涉及的“属性”范围也会更宽。

    除了位置多样性,球员的不少隐藏属性,很有意思并且,可以对应到歌手的领域

    肮脏:越高犯规动作概率越大下黑脚,越容易吃牌也越容易废了对手、

    音乐之外的盘外招越多。

    稳定:越高比赛中状态起伏越小、

    演唱不容易失误。

    大赛发挥:越高重要比赛越容易超常发挥、

    重要场合越容易超常发挥。

    适应:越高越容易和新队友磨合、

    合唱越容易形成112的效果。

    受伤倾向:越高越容易身体抱恙、

    多吼几嗓子,就容易出问题,甚至声带长息肉什么的。
    第(2/3)页