36、长脚的蛇-《大画三国》
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果然是名将掉落,属性不凡。
总计的提**到储物+1000。力量+1500,体质+12000,敏捷+1500,精神+15000。物理攻击+12000,魔法攻击+18000,五行攻击+24000,精神攻击+24000,风系魔法攻击+12000,金行攻击+12000。血条+120000,魔条+120000。命中+60000,闪避+60000。回血+1200,回魔+1200。攻击速度+0.6,移动速度+0.6。有3%几率转化伤害3%为血条,有3%几率转化伤害3%为魔条,有3%几率暴击,有3%几率必杀。这还不算16个特性和一个兵法技。
兵法技是典型的逃命技能。有了这个技能,我每天都会有一次逃离战场的机会。而特性中,用于精神攻击、精神防御、精神减伤、精神反弹的特性比较多。
尤其是【偏锋】这个特性,常玩游戏就非常清楚,这个特性实在太重要了。
这意味着,如果我有一个冷却时间非常长的精神系强攻技能,就可以在第二个回合再持续一次攻击,相当于两个回合之内没有冷却时间。
只可惜只有精神攻击有这样的效果,而我目前还没有精神系的技能。
而靴子带来的两点移动速度,也同样非常重要,要知道按照游戏的移动速度计算方法,1点移动速度的提升,就意味着敏捷值要增加10倍。
不过,既然是装备特性,想来其他玩家也有类似装备,所以意义又不是那么大了。
这其中最为重要的特性,其实还是腰带的三个特性。
作画技能冷却时间减半,增加了一倍的生产效率。而数量+1,又增加了一倍的产量。质量翻倍,则意味着画出的物品属性翻倍。
以画蛇为例,现在我画出一条蛇之后,就相当于画出两条蛇。而这两条蛇又相当于玩家的根骨值为100点。
我的初始根骨值都才66点,就连二转后都要加上装备才超过100点,由此可见这个特性对于这个技能的重要性。
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