253 装备定型-《末世之狂法》


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    现在,炼金师争论不休是篆文布局和符文位置,那可是要形成一个魔法阵,稍微有点偏差就是一张图案。

    另一类装备是布甲,由于多方面考量,决定一部分由金属来制造装备筹集一整套,像似靴子护臂护腕腰带等部件,不仅美观上,还能节省仿制原料不足。

    布甲上,重在于纺织出来布料,种植园中现一种很像棉花的植物,正大规模生产,但产量不理想,研究出九种魔导丝线。

    绘制布匹时,便设定完成相应魔法阵图案,再送往服装厂剪裁缝制,绝对不能破坏图案,那可是破坏一件装备。

    林尘来到装备部门,一众炼金师正在商议给装备属性设计,主要是最重要白银装备。

    现在青铜装备,各套已完成,属性上已算是蓝装中最好的,替换下来青铜装备再分解制造研更多设备,类似炼金机械臂,能源动机之类炼金机械。

    一套战士青铜装备,是炼金师手工制作,最终定型肯定要试验品来检查一番,现不足之处再做出修改和调整。

    “让我来试试看。”林尘喊道。

    走进试验场,林尘走到装备前,拿起一枚护腕,呈现出属性信息,果然同装备一样,但没有名字,想来没有最终命名。

    那一件主体铠甲,成列在架子上,重量在三斤左右。

    如果不是有附魔效果,原本重量在二十来斤,附魔在内面,若非打得铠甲破裂,表面出现痕迹就无关紧要。

    再则说来,若能打破铠甲的对手,职业者基本没有生还机会。

    整个篆文篆刻和符文,构建的多重魔法阵全在内面,出于对装备保护,战士都是近身作战,很容易在装备上造成伤痕,如果布置在表面,那绝对是非常大弊端,一旦出现伤痕篆文和符文造成断痕,导致属性消失。

    为何掉落装备,不会有如此弊端,要从材料上找原因。

    本身金属不是地球上拥有的,锻造成型时,内部存在天然魔导纹理,炼金师或者锻造者根据天然魔导纹理赋予属性。

    所以,掉落装备就没有符文和篆文在表面,其实深藏在纹理其中。

    铠甲带有一部分机械结构,胸前相合有紧扣处理,像似一件金属马甲,但在衔接位置有保护改良。
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