第(2/3)页 每个游戏都有蓝瓶,无论是Rpg还是这一类游戏,蓝瓶是一个至关重要的东西,结果这个时候居然有设计师想要移除这个装备。 难不成,那位名叫inner的选手在排位上用三蓝韦鲁斯欺负过设计师? 他暗自腹诽。 显然,他是不支持移除蓝瓶的。 斯塔缇克却是力主移除蓝瓶的著名设计师,斯塔缇克的电刃就是出自他的名字。 他站起身来,敲击桌子说道:“下个版本,我们已经强化了一批中单英雄,还要改变天赋和符文,如果蓝瓶不移除的话,ad位将很难有立足的位置。” 很多人都说s6赛季是adnetbsp; 在设计师心目中,制造出一个平衡的环境才是王道。 当某个位置即将强势起来的时候,就会强化一下另外一批克制的位置。 adc位置可能会因为增加的几个新装备而强化起来,所以中单位置就要被强化一下,让ad位置有一个被针对的方向,可是设计师们又不希望中单英雄太过于强大,于是就想要移除蓝瓶。 当然,压倒骆驼的最后一根稻草,不是其他,正是江奕凡的三蓝韦鲁斯。 这群设计师自然是要看比赛的,他们一般都是依靠比赛来确定自己下一步要强化什么英雄,要削弱什么英雄,再结合一下玩家的体验,最终做出决定。 百百中的韦鲁斯搭配蓝瓶有些破坏游戏的生态平衡了。 在设计师眼里,这就是一次来自选手的挑衅,所以他们一定要削弱蓝瓶。 “我认为,我们可以在季前赛尝试移除蓝瓶,如果反响不好的话,再添加回来,要是玩家的反抗力度不大,蓝瓶就一直移除下去吧。”羊刀说了一个折中的方法。 同为设计师,他比起那些激进派要相对温和多。 “现在的问题还有一个,noe战队暴露的太多套路,让我们看到了太多太多不平衡的地方,火男的胜率在排位高达56%,这是多么夸张的一个数字!”提亚马特拿出一张打印出来的稿子。 上面详细介绍了火男这个英雄的胜率和排位场次。 “韩服,一共出场391万场次,胜率57%,中国服务器,一共出场5723万次,胜率56%,我国的服务器,一共出场1o23万场次,胜率57.3%,这个数据是有问题的,很有争议!” 鬼蟹有些无奈地说道:“这些东西你们处理吧,我还是去设计其他的东西。” 第(2/3)页