第九百八十三章 国战设定-《网游之全球在线》
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正所谓:好钢用在刀刃上。第一个国战月,以中国区玩家的意志,根本不做他想,铁定瞄准东瀛,欧阳朔自不想节外生枝。
其三,只有在国战月,才能享受贡献值加成。
跟大夏攻打摩洛哥不同,真正的国战乃是全民参与的大战,就像一场大型战役一样,有国战贡献值的设定。
无论是斩将夺旗,还是提供后勤增援,强大的盖亚都能在国战结束之后,给每位参与者评估出一个准备的贡献值。
国战贡献值跟战役贡献值的作用基本类似,领主玩家可兑换为功勋值或者用于复活阵亡的部队;冒险玩家则可用来抵消转生,或者兑换物品。
那时的国战商城,将充斥着琳琅满目的商品。
可以说,一场国战下来,对战胜国而言就是一场全民狂欢盛宴。
国战月期间,玩家将享受到50%的国战贡献值加成,仅凭此一条,就没有哪个国家会傻的选其他时候发动国战。
盖亚诱之以利,就是想将六月变成一个纯粹的国战大乱斗,其他时候或是为国战做准备,或是舔舐伤口,不至于让国战占据全年戏码。
其次,关于国战领导者的设定也正式浮出水面。
每一国都需在国战月来临之前选出一位国战领导者,代表本国圈定国战目标,国战策略,选择增益BUFF类型,以及统筹整个国战等等。
官网上,盖亚详细罗列了国战领导者的权利与义务。
看罢,玩家的第一个念头就是,一个好的国战领导者抵得上千军万马,一个糟糕的国战领导者可能将他们拖入深渊。
那么国战领导者怎么选?很简单。
盖亚将在各国论坛开启一个投票通道,一人一票,截止五月一日,谁的得票数最高,谁就是国战领导者。
倘若在两年前,以这种方式决出国战领导者,欧阳朔不一定能战胜帝尘,可到了现在,欧阳朔基本十拿九稳。
当然,倘若在此期间,欧阳朔执意挑起跟【炎黄盟】的“内战”,让帝尘站到道德制高点上,结果可能又不一样。
最后就是关于国器的设定。
历史发生偏差,这一世的国器设定跟前世并不相同,按盖亚最新公布的国器设定,每一国都有一件基础国器。
国家荣誉点数每超过一百点,将诞生一件新国器。
特殊情况除外,一百点国家荣誉点数等于灭十国,想来就算等到游戏结束,也不会有几国能拥有第二件国器。
中国区的基础国器不是别的,正是十大名剑中排名第一的圣道之剑【轩辕剑】,此剑也不是什么秘密,正被黄帝持有。
随着上次炎黄部落遣使恭贺大夏开朝立国,两大部落早已不是什么秘密。
即便如此,依然无人敢觊觎轩辕剑,搞什么巧取豪夺。
有意思的是,盖亚规定,倘若国战领导者能持国器出征,将自动获得一项国运加持,于国战有利。
恐怕这也是对国战领导者的一个考验,就连欧阳朔都没把握。
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