第(2/3)页 如今的他已经不再像游戏初期那样,面临技能点入不敷出的窘迫问题,博学者和原始流派炼金术的晋级越来越困难,倒是他的等级水涨船高,每升1级都有9个技能点。这些技能点都没有加,虽然熟练度早就已经冲满了,加到满级都有剩余。 马上就要上战场。还是把这些技能点都加起来好一些。 而这么多的技能点,再加上如今他已经过了20级,新的技能树也该衍生出来了。 很多人都会纠结于自己的技能树。不知道技能树上面的有些技能到底是点出来好还是舍弃好。对于放逐者来说,这些事情没有什么可纠结的,因为他们的技能树很稀疏,技能并不算多,这些基础的技能早晚都要全部点满。至于50级的时候要进行二次转职——那就是之后要操的心了。 黑暗特性:拥有黑暗的特性,降低血液温度,减少向外散发体热以避免被红外线视野察觉,并拥有一定的夜视能力 隐秘:行事更加隐秘,以避免吸引不必要的注意力 伪装:和周围的环境融为一体 潜伏:静止不动的时候会大幅度提高隐身的判定 反手剑:这是一种特殊的双持姿态,你可以灵活地根据战斗情况选择正手持剑或反手持剑。所有被敌人招架和躲闪的普通攻击都会使你的攻击速度略微提升。这个效果没有冷却时间,无限叠加,并一直持续到战斗结束。点出反手剑要求双持技能到达10级 闪电步伐:你在潜行时不但不会受到降低移动速度的技能惩罚,反而会提升移动速度。点出暗影步伐要求潜行到达10级 疾风步伐:每次成功地躲闪敌人的攻击都会让黑暗放逐者获得额外的移动速度,这个效果会无限叠加。并一直持续到战斗结束。点出疾风步伐要求闪避到达10级。 第(2/3)页