第一百八十九章 在线人数-《超能科技帝国》


    第(2/3)页

    办好一组就上去一组,很快,侯客区的玩家人数开始有所减少了。而玩家们看到还在不断搬进来的货品后心情也安稳了许多,不怎么担心轮不上自己了。

    这时经理才算完全放下心来,听着二楼工作人员不断传回来的汇报,一种难以言喻的豪情在心中暗自生长着。要知道他本来可是一个高级经理人,在王氏集团中是年轻派中最出色的之一,不过太子爷的一句话就把他从集团中拉了出来,扔到这里来组建一个什么网吧联盟。

    一开始他心里是很别扭的,经营网吧就算经营的再好也完全无法和王氏集团的随便一个子公司相提并论,只是太子爷王源开口了。他也只能硬着头皮上了。

    只是当他深入了解这个计划后,他的想法就完全变了。因为这根本不是他本来以为的传统网吧行业,而是一种全新的、颠覆性的经营理念。而他如果能从一开始就主导这个计划的发展,那能带给他个人的好处是难以想象的。

    于是乎他都不需要鞭策,积极性就完全调动了起来,不但尽职尽责的完成了前期准备阶段工作,在公测的时候还亲自坐镇最重要的旗舰店,实时监控现场状况。

    不需要传统网吧那样每人一台电脑,只需要一个中央服务器以及延伸出来的子服务端,再配合独有的幻世眼镜、灵语耳机和先贤操控器就能让玩家无障碍的享受网络服务内容,而这只是一个开始而已。

    想到这,经理脸上的笑意更浓了。

    ……

    随着玩家对游戏的投入,各项数据也在源源不断的汇聚到星环科技总部。

    当公测开始一天之后,星环科技便举行了一次新闻发布会,将《城堡之心》的数据公布出来。

    根据数据统计,《城堡之心》开服之时,全球上线人数就超过二百万人次,而仅仅过了十分钟,这个数值就冲破了五百万人,并且还在快速的增加着。等到三个小时后,在线玩家数值更是超过了一千万,其中华夏大陆拥有四百万在线玩家,亚洲其他地区提供了一百二十万,其中日韩玩家就占据了其中百分之六十以上的比例,欧洲各国则拥有在线玩家二百五十余万,以灯塔国为代表的北美地区则拥有二百三十余万,总在线玩家人数已经超过一千万人!

    而且这还不是极限,这个数字还在源源不绝的增长着。当二十四小时过去后,《城堡之心》的最高同时在线人数已经超过了1800w,成为了当之无愧的在线人数最多的大型角色扮演类网游。

    千万人在线是什么概念?

    按照传统网游行业的数据统计划分,十万同时在线玩家就能很好的养活一个游戏,使其一直良好的运营下去;百万在线玩家意味的就是大赚特赚,月入千万不在话下;而到了千万级别,那无疑就是挖了一个大金矿,这款游戏的利润是无法估量的。

    用魔兽世界这款至今为止最成功的大型角色扮演类网游来进行对比,魔兽世界巅峰时的数据是09年,最高同时在线人数为1300w+,而当年魔兽世界的总收入在10亿美元以上。这样一对比的话,可以说在几年后的现在,只要《城堡之心》能够维持这个水平,那么年收入超过10亿美元是完全没有任何问题的,更何况现今玩家经济水平和游戏收费手段的早就不同了,导致这个数值只会更高。

    另外还有很重要的一点,那就是《城堡之心》并不是只能坐在主机前玩,作为一款跨平台的网络游戏,无论是手机还是电脑都能玩,只是根据机体的性能而导致画面有所不同而已,所以其吸附玩家的能力无疑比起魔兽世界要高出一筹,这也会直观的映射进实际营收之中。

    面对着《城堡之心》不断飘红的同时在线玩家人数,业内外一片震惊和嫉妒之声。
    第(2/3)页