两章 已更,新的一月,奋起求推荐票!-《重生电子帝国》


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    的成功在李轩看来是意料之中的事。但对其他公司来说却绝对是一个晴天霹雳,首当其冲的就是世嘉公司。迫于东方电子在过去一年中的强势,世嘉的两个老板大卫.罗森和中山隼雄,一边安抚公司内的其他大股东,另一边全力研发新游戏。

    全新的1981年,世嘉终于在北美市场发行了一款重量级游戏——(er)。这个游戏每一关的任务是让玩家将五只青蛙一只只地送回家,青蛙们要先穿越车流湍急的大马路,然后再渡过一条危机四伏的河流,才能平安到家。

    一样是固定的。青蛙一开始出现在屏幕的底部,先穿越屏幕下半部的一条马路。路上有川流不息的卡车、推土机甚至大赛车,青蛙必须躲避这些车辆。负责就会被撞死。

    而屏幕的上半部则是一条暗伏杀机的河流,青蛙必须要踩着乌龟壳、鳄鱼后背及浮木等河面上出现的支点来渡河,一旦落入水中就会淹死。整个回家的路途上,青蛙要避开车流、毒蛇、水獭和鳄鱼的嘴巴等致命元素,但如果中途吃下虫子及背着母蛙一同回家可额外加分。

    游戏起初非常容易,玩家投币后很快就能上手,但越往后难度越高,公路上的车越来越多并且车速越来越快、河流里的危险元素也逐渐增多并且变得更加活跃。

    比如河上看似可以当做稳定支点的乌龟壳,随时可能下沉。也许你都已经把青蛙送到家‘门’口了,却突然从水里冒出一条鳄鱼把青蛙吃掉。这些都迅速‘激’发了玩家不断挑战的*,因为殚‘精’竭智突破难关的那一刻,这种成就感尤其让人感到喜悦!

    上市销售后引起玩家的热烈反响,世嘉公司总算一扫之前的颓势,有了一款能与东方游戏公司争锋相对的吃币巨兽。这款街机在北美的第一个月销售量就突破了5000台。正当大卫.罗森意气风发,准备全力推广这款游戏时,上市了。

    “这是一个划时代的游戏,当其他公司还处在固定地图上打转时,东方游戏公司已经率先推出了卷轴地图的全新概念!”——这是英国游戏记者韦恩.鲁尼返回伦敦后,在新一期出版的cvg游戏杂志上,推介这款新街机游戏时使用的赞美之词。

    东方游戏在李轩的有意引导下,已经和其他游戏公司拉开了技术差距。更何况的优秀不仅只体现在卷轴地图上。它首先确立了角‘色’、游戏目的、流程分布、‘操’作‘性’、隐藏要素、boss、杂兵等一系列可以通用几十年的游戏制作概念,堪称是动作闯关游戏的最佳范本。

    在李轩‘精’益求‘精’的要求下,的‘操’作‘性’达到了现在这个年代前所未有地高度。而且游戏中还设定了水管暗道、隐秘屋等大量隐藏要素,可以供玩家去探索发掘。

    而整个游戏过程出现的金币、蘑菇和金‘花’等道具配置,也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等‘迷’你游戏更是能大大‘激’发玩家的挑战*。
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