直接将洛克公园、乌西里斯、华盛顿巫师队(华盛顿奇才以前的名称)拿来用,聚拢人气为先。
2,球队框架:大名单12人,扩充名单限制为12人,邀请名单不限。细分出1号位控卫,2号位后卫,3号位小前锋,4号位大前锋,直接将中锋砍掉。伤病名单最多为3人。正副队长(无主教练,由队长指定球员上场,并设置战术),后勤团队(训练师、队医、dj、公关、总管、财务、律师、保安、随队记者等等)。
3,计分规则:助攻算2分;投篮、抢断、盖帽,都算1分;以高分获胜。若是考虑篮板球,街球场上就会出现一群从nba刷下来的2米10以上的大个子球员,让计分规则失衡,又会造就和nba类似的中锋主宰比赛的局面。
街球比赛以花式运球的突破和华丽的上篮来吸引球迷,和nba截然不同,以纯粹的投篮计分,并遵循主教练设置的固定战术,反而失去了街球的原汁原味。
4,比赛项目设置:1vs1斗牛,3vs3斗牛,4vs4斗牛。同一球员可同时参与三种项目。其中1vs1斗牛只有全美巡回赛,以胜场多少排名。后两者有全美巡回赛、季后赛(疯狂十一月、疯狂十二月)之分。
5,单场比赛设置:一场30分钟,单节10分钟,间隔的两个中场,休息5分钟。其中1vs1斗牛加时赛1分钟,后两者加时赛5分钟。
6,比赛判罚设置:仲裁1名(由联盟指定),自由裁判2名(由两只球队的球员兼任,避免背靠背比赛,让某一球星休息时,也有薪酬可以拿)。罚球规则:严格控制球员的身体对抗,罚球为秀一个上篮或扣篮,投篮为违规。
街球就是表演秀为主,尽量减少暂停,判罚规则让街球手自己灵活处理为最佳。
7,签约合同设置:一天合同,一周合同,一月合同,一年合同,多种合同灵活运用,节约运营从成本。用日薪和周薪吸引nba球员、ncaa球员、高中球员、街球手的参与。打到哪里,就可以邀请当地球员参与。其中日薪为(200美金——5000美金不等)。
8:全美巡回赛:nba体育馆、ncaa大学球馆、大型公园、大型广场等等都是街球手的比赛场地。至于赛事安排,可模仿乐坛歌星们全球演唱会的商业运作模式。
9:pk规则:球员薪酬和等级挂钩,以胜场次数,从低至高,设置1级球星到九级球星。由球迷发起投票活动,或球员之间任意指名挑战,快速跨越级别。
10:大扩张规划:任意一个体育馆的老板,都可以建立一支街球队,并申请加盟。至于利润分配,年底大会议再具体讨论,目前先统一归入到联盟总部。(未完待续。) 笔趣阁手机端 http://m.biquwu.cc