章八十七 虚拟实境节目-《拳镇全球》


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    两人都从对方眼中看到了不一样的情绪,然而两人都没有开口的意欲。

    背靠在被火堆烤得温热的墙壁之上,苏城无声地坐在黑暗之中。离游戏关服的时间已是不远,苏城也实在是没能想到在这一点的时间中自己要干什么,他想了想后,终于点开了官方论坛,希望从中看到一些其余地区的游戏动向。

    只是他点开主板块后,却发现他感兴趣的,那些鲜红置顶的记录与数据帖子并没有更新。而在一眼扫过整个板块后,也没有一些看起来有足够意义的帖子。

    其中最让他出乎意料的是,今天论坛最为热门的话题并不是游戏中的事件,也不是高端玩家的记录分享或是技术帖子。

    今天最热门的,是一个与现实世界拥有关联的话题。

    《韩国sxs电视台虚拟实境节目“真实冲击”上场,新式制作成大方向?》

    《虚拟实境节目“真实冲击”出发顺利,最高收视率达两位数!》

    《韩流最新速递:虚拟实境节目“真实冲击”话题收视双丰收!》

    虚拟实境节目?苏城想了想后,好奇地点开了其中一个分析帖子。

    5月1日,在韩国全国收视排行榜上,挤掉上一个第三位的sxs虚拟实境节目“真实冲击”收视不负众望,仅在第一集播出后便以最高21.3%的惊人收视率进入排行榜。

    而这极高的收视率中,虽然有一部分是由于当中一众热门主持人的原因,可开创虚拟实境节目先例的“真实冲击”能成功刷新sxs收视率的新高,并创造了本年截至现时实境节目最高收视率,其独一无二的形式同样功不可没。

    据收视率调查公司a&nt统计数据显示,“真实冲击”以虚拟连接器的观众最多,而贡献收视率的观众中,其中不少是来至世界各国,让“真实冲击”这新式节目位列同时段所有节目首位……

    简略地看了一遍整篇文章,苏城第一个念头便是无奈。
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