第一章 发布会-《重生日本做游戏》
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二维场景画一片贴图,一复制粘贴,覆盖了就行了。
可是三维游戏却不这样。虽然说也有一定的重复使用率,但是,由于三维游戏的世界更宽阔。远远近近需要制作的模型,绘制的贴图太多,对于他们来说。是在有点接受不能。
财务状况比较好的游戏公司还比较好,有能力烧钱,也下得去烧钱的决心,而那些资金链比较紧的就着急。
他们都在想,去哪里搞制作三维游戏的资金,制作的三维游戏,又能不能收回这个成本。
林彦对于他们的担忧表示关心,与千叶有希联系了一下,反正千叶游戏因为垄-断。有大量的空闲先进,正好贷给这些没有钱做游戏的公司。
一些比较小。比较有前途的公司,则是用风险投资的形势。千叶游戏投资入股,若是你们的游戏成功了,皆大欢喜。
若是失败了,也不用还钱。
能够画着别人的钱,干自己想干的事情,失败了还不用还债。这简直就是天上掉馅饼的好事。
一些原本有心思单干的人单干了,原先放不开手脚的可以施展拳脚了。
大家都以为千叶游戏这是在赔本赚吆喝,想让更多的人为新平台制作游戏。有足够的游戏,度过新旧交替的脆弱期。
却没有人想到,这种风险投资的方式,说不定也能赚取成千上万倍的利润。
比较值得庆幸的就是《三维马里奥》制作过程比较顺利,作为展示新一代主机机能的门面之作,超级马里奥必须放在首发。让玩家们,看看新的游戏主机,究竟和以前的游戏主机有什么不同。
明治维新后,日本传统的农历节日,全部搬到了公历来过。
七月七日七夕节,发布会召开。
到场的除了少部分幸运的玩家,主要都是各国的媒体接着。在闪光灯下,千叶游戏展示了自家新一代的游戏主机。
展示的游戏,也是《三维马里奥》。
虽然在街机上《三维战士》系列,已经让很多人感受到了三维游戏的震撼。可是,《三维马里奥》给他们的震撼却更大。
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