第(3/3)页 他都是看在眼里的。 到了后来,就算是一款手游成功了,主策划一周的奖金也就一万多,剩下的几千,再下面的小几千。 一款手游的生命周期十分的短,最长不过一年的生命周期,短的也就一两个月。 而游戏不火了之后,就要制作新游戏。 至于新游戏能不能火,基本上都是靠脸。 有点像是德州扑-克一样,原以为手牌是两张最大的尖已经赢了,哪想到别人手里虽然只有一张二,但是排面上却有一堆二,三条输的不要不要的。 没有游戏最后上线的那一刻,永远没有人知道,他究竟是成功,还是失败。 林彦如今就不用面对这样的困惑了,他现在制作游戏,不用想成功还是失败,需要想的是,如何成功,更成功而已。 事实上,依照林彦现在的知名度,就算是他卖空卡带,卖出去百万张,也是没有问题的。 这种规模的无形资产,放在以前,林彦是想都不敢想的。 事实上,电子游戏一直在开拓新的道路。 比如有一些游戏,被制作成了漫画,动画了,最典型的就是《口袋妖怪》,以及《数码宝贝》系列了。 而红白机上那种八位音乐的风格,也有很多玩家喜欢。 这种原本简陋到,落魄的音乐人,都不愿意为之谱曲的音乐形式。居然刻成了一张张唱片。 还有不少销量达到了一万张,迈上了畅销门槛。 要是,有一张游戏音乐专辑的销量能上百万张,达到白金销量,那音乐界的人士们,也不知道脸会不会疼。 当然,能够自己制作游戏音乐的游戏公司,其实都是很有实力的游戏公司。大部分游戏公司,没有这个实力,往往都是利用名曲改变。 这样做的好处就是既省时,又省力,不光如此,还让大部分人觉得非常非常安心,觉得游戏音乐的质量靠谱、 反正,这些名曲早过了版权保护期,想怎么用就怎么用。 现在,已经好多了,至少美国的专利法,已经承认了对于软件的专利保护。 他们之所以颁布这条新的规定,很大程度上,是因为视窗系统的缘故。千叶游戏,乃至电子游戏联盟,那么多游戏被抄了又抄。 甚至有的机器里的代码,就是原先正版机器的代码,在美国也没有侵权的说法的。 专利法,说到底,还是保护自己国家成果的法律。 对于别国产品的专利保护,没有想象中的那么神圣。 甚至,有一些大公司,侵权侵惯了。哪怕你告他,他也不怕。就和你打官司呗。 美国的律师地位高,收费可也很高。要是公司体量小,说不定官司还没打完,公司的资金链就被拖垮破产了。 这时候,那些巨头就可以直接收购公司,名正言顺的用这些专利了。 说到底,美国就是一个资-本的市场。 玩法,也是一套自成体系的规则。 别的国家的商人,刚刚踏入这块市场,少不得交上几笔学费。学学什么是规矩。 可惜的是,千叶游戏因为是千叶集团的关联公司,有着千丝万缕的关系。从进入美国市场开始,就有着收费高昂的律师团加身,还真没有陷入到官司泥潭当中。 一个月后,前往美国体验生活的第五部成员们全部回来了。相信他们对于美国,已经有了足够的认识。 林彦也没有让他们休息,当天晚上,就把这些人着急到一块,让他们商讨《模拟人生》该怎么做。(未完待续。) 笔趣阁手机端 http://m.biquwu.cc 第(3/3)页