第四十章 知易行难-《重生日本做游戏》


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    电子游戏联盟,也算是第一次同时拥有了天时地利人和。由于日本的掌机市场,已经被千叶游戏掌机占领。

    所以,电子游戏联盟,选择彩屏掌机上市的地点,就是大洋彼岸的美国。毕竟,那里的电子游戏掌机市场,开始一片处-女地,还是一片蓝海。

    千叶游戏因为产能的关系,以及保守策略的缘故,没有让掌机进军美国市场,也是给电子游戏联盟可乘之机。

    由于,红白机已经敲开了美国玩家,对于电子游戏的心结。重新开始玩电子游戏了,所以,他们接受起电子游戏联盟的彩屏掌机,也没有像是刚开始接触红白机时那么抵制了。

    成功来的太突然了。

    让电子游戏联盟人自己都没有想到,彩屏掌机的销量,没有用多长时间,就超过的十万台。并且,美国玩家对于彩屏掌机的兴趣还有增无减。

    按照这个销量曲线,在美国市场发力的彩屏掌机,很有机会和在日本首发的千叶游戏掌机成分庭抗争之势,

    这个比较异常的情况,当然很快就有千叶游戏美国分部,反馈给日本的总部。

    尽管产能依旧不足,不过,也不可能放弃美国市场。所以,掌机改变了原先在美国发售的计划,马上开始发力,进军美国市场。

    一个品牌,只要有一个产品深入人心,那么这个品牌,也就有了一定的品牌影响力。千叶游戏的红白机,在美国人的心中。算是雅达利之后,最有影响力的家用游戏机了。所以,对于千叶游戏掌机的期待,也是比较大的。

    当然,在知道千叶游戏掌机不是彩屏的时候。难免有些失望。不过,千叶游戏北美分部的宣传人员也不是傻蛋,知道扬长避短。我们是黑白屏没错,但是我们省电啊。我们的掌机,用四节五号电池,就能玩一周的时间。而电子游戏联盟的彩色掌机。不光很是笨重,那个游戏机,你就是塞入六颗五号电池,也仅仅只能够玩两个小时。

    掌机的精髓就是便携,如果玩两个小时就没电了。那又有什么便携的意义呢?

    千叶游戏的这番宣传,确实有些深入美国玩家的心。在电子游戏联盟彩色掌机风靡的同时,它那电老虎一般的用电量,不管任何电池放上去都如同尿崩的现状,的确是现实,被诸多人看在眼里。

    甚至,有不少玩家,都在讨论那个品牌的电池比较耐用。然后,就把相对耐用的电池,成箱搬回家。好让自己能够长时间的玩电子游戏联盟的彩屏掌机。

    在两周的炒作后,乘坐着远洋货轮的千叶游戏掌机,摆上了美国各大商场的货架。不过,由于数量比较有限,所以,就算是首发日排了好长好长的队。买到的玩家依旧没有多少。

    黑市上,千叶游戏的便携掌机。被炒到了十倍于它官方售价的价格,就算是如此。依旧有许多玩家,手里握着钞票买都买不到。

    产能,成为了笼罩在千叶游戏头上的阴云。

    千叶有希为了拓展产能,也是废了很多的心力。但是,情况依旧没有多大的好转。因为,产能提升的同时,销量也在提升。

    并且,进水口的速度,远远比出水口慢,也就是说,在她努力的协调下,产能的缺口越来越大。

    林彦对于产能的问题,倒是不太意外。红白机在销量达到四千万台的时候,产能一直没有出现问题,那已经算作是一个奇迹了。

    不过,这个奇迹不是凭空出现的。而是千叶游戏对于红白机的信心十足,在最开始的时候,就压根没有用市场上的实际销量来制定生产计划,而是让代工厂开足产能,能生产多少,就生产多少。

    虽说,这样增加了许多库存的费用,以及万一红白机的销量不再增长,这些库存如何处理的巨大风险。

    但是,这个准备,也在红白机销量日渐增高的时候,很好的利用原先的产能,中和掉了销量的波峰。从而没有出现产能不足的问题。

    不过,这种库存总有用完的一天。再加上最近又新上马了掌机项目,掌机上有许多元器件适合红白机通用的。

    所以,掌机的上马,又在一定程度上,导致了产能的不足。
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