第四十二章 游戏筑梦-《重生日本做游戏》
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从来不想着约束自己,以身作则,而总想着规范他人的人,也真是够了。
那做点什么好呢。
不然,做一款足球游戏吧。普普通通的足球游戏。不是热血足球。那种可以打人的无限制足球比赛。
做这样一款足球游戏的难点,在于如何控制摄像机的视角,以及非玩家球员的智能。
摄像机的视角,最好做到无过大的动作。平滑,一直很平滑。不然,如果视角很剧烈的移动。很可能会导致玩家晕眩,失去空间感,找不到自己控制的人物在哪里。
而这个问题的解决方法。也不算是太难。只要稍稍参照一下摄影录像的一些基本技巧,没有致命失误就行了。
而第二个配角球员的智商问题,就靠算法了。虽然说。林彦的脑子里,也有比较厉害的算法。但是,他可不可能让这些配角强过头了。让玩家这个主角,变得很鸡肋。被一帮电脑控制的配角,按在地上摩擦。
所以,那些配角。既不能够让玩家觉得他们非常蠢,又要让玩家面对他们。有一种老子就是比你们聪明的优越感。说起来,也是挺难得。
这样做出来的游戏。虽说有可能比不上《热血足球》那么有趣。但是,在一定程度上,却避免了社会舆论的风险。这样一款四平八稳的足球游戏发布了。也能够让那些第三方厂商知道。红白机不光能做以前街机上有的单屏游戏,不光能做横版卷轴,跳跳跳的游戏。还能做体育游戏。
这样一来,虽说游戏不一定有多么多么的好玩。却又引领了一个新类型。让这些游戏厂商,知道可以做什么类型的游戏。
说实话,林彦自己有时候,也会犯嘀咕。自己这样是不是在揠苗助长,自己太心急了。
不然,按照电子游戏的发展来看。终究会有一天,发展出体育游戏的。日本产生一个以体育游戏,和掌握体育游戏授权的游戏业巨头不好说。但是美国是几乎一定会有的。
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