第三十八章 蠢蠢欲动-《重生日本做游戏》
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“不累!和给《命运游戏》画原画的时候差远了。”小胖墩特憨厚的笑了。
林彦虽然在制作《命运游戏》的时候,颇为悠闲。但是,他也知道。那个时候的小胖墩是真的很累。那时候,河边麻友还没有加入游戏社。而游戏社内,就只有小胖墩一个人的绘画水平过关。可以担任原画师的重任。
虽说,《命运游戏》几乎完全搬运了《三国杀》的设定。但是,他的愧疚感其实并不大。因为《三国杀》所做的,也几乎是搬运了一种美国纸牌的玩法。在那种玩法里,“杀”是“嘭”,“闪”是“嗖”。那个游戏的主题,是西部牛仔的。“嘭”就是开枪,“嗖”就是在模仿,子弹擦过耳朵的声音。当然,可能并不是很像就是了。
这个世界上。有蛮多的东西,都没发界定,它到底是不是抄袭。因为。随着文化的融合,总会出现一些本土化的东西。
比如,任地狱原本的主业——花札。就是因为政府严禁赌博,而相出的变通之法。以十二个月份,代替了扑克上原本的数字。而月份的表示,则是用那个季节会出现的动植物来表示。
这种“文艺”的表现手法。再加上卡片上精美的作画。让这个出身于市井纸牌匠人之手的物件,进入了上层社会。变成了很风雅的玩意。
要说,花札是在抄袭扑克么。算不上的吧。
“家庭电脑”这个拗口的官方名字,并没有在玩家之间流传起来。他们更多的是叫这个东西的英文缩写“fc”,或者是根据它的外观,叫它“红白机”。
红白机因为它精巧的样子,吸引了很多很多压根不玩电子游戏人的注目。如果,你有机会进入一个日本的家庭。就会发现他们家里的东西,都很细碎。这一是因为,日本比较小,二是因为日本人就喜欢那些小而精致的东西。
而红白机这个听起来有点可爱的名字,以及他精致的外观,无疑戳中了大部分日本人的痛点。
再加上,现在本来就已经掀起了一阵电子游戏的热潮,红白机每天都被人挂在嘴上讨论。那些怕融入不了集体,也会因为想要和别人有共同语言,而买上一台。
就这样,在首周销量突破十万后。销量曲线陡峭攀升,上升到了一个堪称恐怖的程度。第二周的销量统计出来了,在三十万台左右。这不是因为市场需求只有三十万台,而是因为工厂的产能也就这么多了。如果,硬是要继续扩大生产线,那红白机的良品率,就会大幅的降低。
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