第三十章 任地狱的看法-《重生日本做游戏》
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山内溥的思路很清楚,既然任地狱在街机市场上,没有可能拥有统治力,那就开拓一个新的市场,成为这个新市场最早入市的人。在别人还没有反应过来之前,就凭借着良好的软硬件,以及便宜的价格,占领整个市场。
买游戏机和卖游戏都不赚钱,垄断才赚钱。只有论断了,才能享受到最大的利益。
宫本茂的注意点和横井军平不一样,他关注更多的是,这款游戏的关卡设计。
其实,游戏制作者,是一个比较苦逼的职业。他不能没有想象力,也不能天马行空的想象着不可实现的东西。他就像是戴着镣铐的创作者一样,在性能的局限下,实现着自己所能够实现的最好画质。
宫本茂越看游戏的关卡设置,越觉得设计这款游戏的人,真是厉害。因为,它能够几乎不说一个字,让玩家凭借着自己的探索,发觉出游戏的所有基本操作。而整个游戏过程中,也没有显得无聊的地方。难度又适中,不算难但也不算是简单。
他生出了和横井军平心中一样的受挫感。
因为,在制作完广受大好评的后,宫本茂已经自认为,自己的游戏策划水平,已经达到了业界一流的水平。实际上,他和大多数人比,他的游戏设计理念,的确要先进的多。
他不是人云亦云的重复着市面上已经取得成绩的游戏套路。而是几乎抛弃那种在他看来很无趣的设定,继而搞出了一个全新的游戏类型。虽说,现在是电子游戏的发展早期,还未被发现的游戏类型多如牛毛。但就算是这样,不也是有大把大把的人,没有发现新的,受人喜爱的游戏类型。而他发现了,这就很能说明问题了。
当然,也不能够因此就批评其余的游戏制作人,全部都是没有脑子,只会搬运的低级搬运工。他们或许有着自己的想法,有着自己的新类型游戏想要制作。但是,他的公司。却不一定允许这样的行为。
因为,如果失败。就是对公司的极大损害。投进去研发游戏的钱,几乎就是打水漂了。
还是搬运游戏对于公司合适。因为不用投入多少研发费用,不用承担多少用户根本看不到的沉没成本。只要默默的搬运,让公司这艘小船,能够在时代的东风中,继续前进就好了。至于领航这件事,大多数老板,都是很有“自知之明。”还没做,就知难而退了,选择轻松的事情去做。
“你们说说对于这台机器的看法……”山内溥看着所有人。都摸过手柄之后,他开口了。
他本人并不玩电子游戏,就是连公司门户的和游戏手表,都没有碰过。不得不说,这对于一家领导着游戏公司的人来说,是一件多么神奇的事情。
就像是千叶有希,这个事实上千叶游戏的最高指挥官。她就算是并不喜欢玩电子游戏,她也花费了大量时间,玩了所有世面上的游戏。只有这样做。她才能制造,什么游戏是好的,什么游戏是差的。只有见识多了,才能不被忽悠。
要是不这么做。她真怕自己有一天,把不好玩的游戏当做是神作。
不玩游戏,不意味着不了解游戏。或者。山内社长,已经在秘书的代为玩耍下。看遍了所有电子游戏。
日后,也会有许许多多这样的人。明明自己不喜欢玩游戏,却喜欢花钱看别人玩游戏。之所以花钱消费,大概就是因为他能体会到观看时候所产生的愉悦感吧。
林彦也不知道,看别人玩游戏,能有什么好看的。玩游戏的又不是妹子,又没有球。
“机器相当成熟稳定,比公司的进度,至少快了五个多月。”横井军平考虑好之后说道。
山内溥点了点头,然后转向了宫本茂。
“游戏内容的设计思路,也很成熟。市面上,能够制作出这样内容丰富以及完成度的游戏策划人,不超过五个。”宫本茂想了一会说道。
实际负责任地狱家用游戏机计划的坂田说道,“我现在担心一个问题。就是,这台机器上,使用了大量与我思路相同的设计,如果,对方有注册专利的话,那麻烦就大了。我们必须改变设计,绕过对方的专利大山。”
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