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有了清晰的画面,才有细节刻画的余地reads;。94版三国另一大遗憾,还是穷闹的,战争场面小打小闹。咱不提魔戒3最后那个冲锋场景。毕竟特效水平一时半会达不到。但是至少有个南征北战的水平吧?那空中大镜头一拉,连蒋匪军都玩出多路纵队大战场齐头并进来了。败退到ww的国民党老兵看了不得老泪纵横——尼玛老子当年有这水平,还能一路转进到ww来?
老共你演*能不能专业点。请你吃内牛满面啊!
所以国内绝对不是拍不了大场面,有人有技术,关键还是没钱。把钱这一块补上,拜托不要把古代战争拍的和打群架一样可不可以?
全是港台武侠剧开的坏头,让人以为中国古代战场就是大混战,一点技术含量都没有?
再看人家美剧罗马、斯巴达克斯,看看好莱坞电影里的罗马军团、马其顿方阵,骑兵集团冲锋和近代的细红线,动员的人力未必就比三国演义多了,但拍出来的效果多恢弘大气,战场上交锋看起来也是有章有法,能让观众也享受到智商上的优越感。
当然,影视方面肯定不是胡文海需要重点关注的方向,最多也就是玩票的性质。可是话说回来,乔布斯搞皮克斯难道也不务正业?当然不是,事实早就证明了,电脑特效这个行当的关系多么巨大。
从巨型总段造船法的仿真技术,到飞机、战斗机的模拟驾驶,到电子游戏、动画制作、电影特效,工业领域、民用领域、商业领域、军工领域,哪里用不上计算机多媒体技术?正相反,未来电脑的主要用途,正是多媒体方向。
有三国演义这个项目推动,胡文海相信到九十年代搞出一套五毛钱特效水平的计算机仿真系统还是没有问题的。
何况未来三国题材的影视内容那么多,三国演义整理出来的资料,拍摄三国演义搭建的影视城,这可都是一本万利能吃十年的买卖。
可以说投拍三国,往近了说,是补全了胡文海的“年轻”时候的一个遗憾。往远了说,则是一笔稳定收入的投资,还顺便扩大中国文化在国际上的影响力。
三国演义是个大题材,那句话怎么说的来着——宣传阵地你不去占领,敌人就会去占领。难道还等着日本游戏企业把三国演义、三国志的商标注册了,搞的中国人拍三国竟然要给日本人交专利费?
阎王殿战五渣,那就咱们自己动手,丰衣足食吧。
听到胡文海喋喋不休的想法和意见。崔校长也不由瞪大了眼睛。真要说按照他的设想来拍三国演义,那可是国内从来没有过的高度了!
做影视的,其实谁不想搞个大新闻。胡文海提出的很多想法。甚至是连好莱坞都没有人这么做过。
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