第七十二章 用户黏性-《学霸终结者》


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    以上赠送道具可以以新手卡的形式存储在初音网通用账号内,等到首次登陆游戏时兑换为相应虚拟物品。

    而在此之前已经在玩初音歌姬的玩家,也可以一视同仁得到这些新手礼包,但是不需要登陆官网去激活领取,而是在游戏商城内另行开辟兑现渠道。

    如此一来,两边的数据构成就分开了。

    策划团队拿出方案之后,程序员们连夜通宵加班,很快就把游戏客户端和官网网页上的公告改了,并做好激活用的网页控件。

    第二天一早,当网站的内容编辑团队来上班的时候,立刻就可以接着程序员们搭好的框架,进行宣传推广工作。

    包括陆文君在内,公司人员没一个想明白老板究竟在干啥。毕竟时间太紧迫了,他们只有先执行,后思考。

    两天过去了,效果立竿见影。顾莫杰兴奋地拖着包括陆文君、邹胜、陈世军等在内的相关中高层人员会商,宣布了自己的结论。

    “从这两天的运营策略来看。我们加入‘未登录游戏的玩家、也可以通过登陆官网来领取账号唯一新手礼包’的活动,是很正确的!

    此前,从8月21日到24日的三天里。初音视频的网站整体流量提升到了平时的2.5倍、动漫频道暴涨到了5~6倍,可是游戏的首活玩家人数增速涨幅却只有动漫业务增速涨幅的四成左右,这说明,这个过低的转化率背后肯定是有问题的。

    现在,经过最近两天的新活动带来的数据对比,我们可以充分得出一个结论:‘初音歌姬’官网上的用户增长转化率,和初音视频动漫频道的新增关注增幅比例。基本上是一致的。以这两天的数据为例,有90万初音用户首次登陆帐号观看了动漫频道的视频、其中2000人上传了作品。而初音歌姬官网的新激活人数,也突破了100万。这其中的差额,很有可能就是前几天堆积下来的结果。”

    陈世军是这几人当中的技术宅,对数据运营分析不在行,海归人士。也不怎么在乎中国式的会议礼节。所以听不懂就直接问了。

    “那为什么前几天的视频推广没能有效转化成游戏试玩,反而形成了堆积呢?”

    顾莫杰没有马上回答,他想看看其他人有没有想通,于是陆文君就把话接了过去。

    “我估计,还是因为我们的游戏对硬件要求太高,导致目前为止还有相当一部分对本游戏感兴趣的玩家,暂时找不到合适的电脑跑起来。
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