第(2/3)页 铁柱的出现位置似乎没有限制。那也就是说现在的鲁格没有死角。 如此一来,想要继续近战就得谨慎小心些了。 周曜冷静下情绪,边调整呼吸边紧盯着鲁格的动向。 不像他有这么多的顾虑,鲁格被呛了一句之后再次发起了攻击。 和上次一样,先是缩短距离的近身佯攻。 即使没有击中也不要紧,真正的攻击是复数的铁柱穿射。 这一次是三根。 周曜眼睛扫了一遍,贽殿遮那试探性地主动迎了上去。 果然……审判之眼并不能分辨出两种铁柱的区别。 贽殿遮那连续击中了两根在他看来没有区别的铁柱,但是一个传来了击中的手感,另一个落空了。 分辨不出来区别的话,那对于铁柱的应对他就不能用武器去有选择地格挡。 挡住了实质的铁柱还好说。若是碰上了非实质的铁柱,漏掉之后他再采取闪避就已经晚了。 鲁格的进攻开始持续,似乎是不想给周曜反击的机会。 周曜的视线迅速晃动,二刀流如臂挥使却派不上什么用场。因为铁柱的存在他可不敢冒然缩短距离。 不过虽然二刀流派不上用场,但是他很快就想到了其它的对策。 没有机会的话,那就去创造机会! 五个,不,八个…… 一边进行防御,周曜一边开始记录起鲁格射出来的铁柱数量。 虽说眼前的这具黑骑士傀儡是由鲁格操控的。但是从动作僵硬不够细腻就可以分析出,鲁格的控制力显然有限,并且在行动模式上没有他想象的那么丰富。 就像在射杀百头将其腰斩前的攻守回合,真是名副其实的一攻一守。 那时他发起了近身连击,将心思寄宿在攻击方面,造成了防守意识的减弱。 明明有好多机会可以使用铁柱打他个措手不及,可实际上鲁格一次都没有。 而且不仅没有使用铁柱,连像样的攻击都看不到,只是专心于防守上。 是设定好的机制么?以被击杀为模式转变的分界线,从防守状态改变成攻击状态,并且解放了铁柱攻击。 没有人给周曜一个确切的答案,那便只能靠他自己去追寻。 既然连行动模式都是单一的,那么想必同时发动的铁柱也一定存在上限。 随着攻守调换的回合延续,他逐渐地确认了两点。 十二个! 这就是铁柱同时攻击的数量上限。 虽然出现的位置是随机的,但是只要射出的数量达到十二个,那么就不会再有铁柱出现。 一次性! 这是铁柱的攻击方式。 别看铁柱可以拐弯儿攻击,每一次射出后必须回归鲁格的身体才能进行下一次的攻击。 两点结合,周曜的脑海中拟好了如何来创造机会。 有惊无险地应付过那么多次,他也差不多摸清了鲁格的攻击模式。 人类的武者都有自己的固有的攻击风格,更别提一个行动模式单一的傀儡。 对策已经有了。那么下一个就是该如何彻底解决掉它了。 真正困扰周曜的是这一点。 连腰斩也能愈合得跟个没事人似的,证明物理系的斩击只能治标不治本。 啊,既然是吸收掉了黑骑士们才完成的,那就用断罪试一试? 第(2/3)页