114、作画会议-《东京女监督》
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真正烧经费的是原画枚数。
一集动画大约在三百多卡左右,一卡就是一组镜头。
这其实就是对于原画枚数的一个限制。
而更大的限制就是在于作画会议上。
最终的动画,实际上是由原画和动画完成的。动画,以最肤浅的思路去理解,就是会动的画,但是实际上画是不会动的,是依靠很多的画让它显得在动。
所以,需要画很多张图。
所以,这其中有一部分是关键画,另外一部分是中间画。关键画是核心的画面,中间画是照着关键画补出来的画面。前者需要深厚的功力,后者基本上是体力劳动。
所以,原画师和动画师的待遇是差别很大的。一张原画与一张动画的价格也是天差地别。而外包这种事情,也是尽量的外包动画而不是原画。
因为原画多的cut,实际上就是最需要技术也最关键的cut。
以动画公司而言,一般都会规定一集动画多少原画枚数。有的监督就很会控制自己的卡数,然后也会规定每一卡多少原画,日常的枚数就会少一些,战斗的时候枚数就会多一些。
控制原画枚数的能力,也是一个监督的水平体现。更是一个监督性格甚至是职业道道的体现。
有的监督会为观众考虑,所以会尽量安排更多的原画枚数,比如细田这种,甚至喜欢踩线了去安排。
有的监督就会为公司考虑,会尽量的减少原画枚数。很多的轻小说改编,原作剧情本来就乏善可陈。制作动画只是为了充当广告,所以监督就会省钱,尽量的减少原画枚数,看起来就会更加的枯燥。
这就仿佛某些电视剧一样,随便组个班底,随便写个剧本,再加点五毛特效,一部作品就新鲜出炉了。
这样的工作对于未来来说可真是如同地狱一般。
大的方向上,越是关键的地方分配原画枚数越多,这一点未来还是清楚的。但是究竟分配多少,未来就有些摸不着头脑了。幸好这里的原画师和作画监督都是有经验的,自己就能分配的差不多。
对于这项工作,未来其实是很讨厌的,尤其是学的越多就越讨厌。当然,未来也想尽可能的去多一些枚数,但这是不可能的。经费是有限的,所以要尽量的不要超出限额。怎么样尽可能的减少枚数却还能保持不错的完成效果,这就需要监督的实力体现了。
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