第三十九章 神奇的鹅厂与盘剥-《重生日本做游戏》


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    所以,这些公司,就像是电子游戏行业的常态一样,慢慢地变成了历史的尘埃,随风而逝了。

    鹅厂对于游戏的理解,甚至已经深刻到了无招胜有招的警戒,他们在书中,对于游戏的定义是这样的,“游戏是一种行为的归类,并不需要一个定义,万物皆可游戏。”

    他们是这样说网络游戏与单机游戏的。

    “与网络游戏相比,单机游戏不通过互联网进行娱乐的电子游戏的乐趣显得比较单一,主要机种在体验游戏中的特殊经历和打发时间上而网络游戏的乐趣更为多元化,玩家玩网络游戏的主要目的在于交友和满足竞争欲。这些需要依靠网络加以实现,因此在网络游戏研发过程中,社区的重要性超过了传统意义上游戏的重要性。从虚拟社会里获得实物奖励,是网络游戏区别于单机游戏的主要乐趣之一。”

    其实,这里鹅厂的结论,与千叶游戏的结论是基本相同的。当然了,对于千叶游戏来说,可能是侧重点不太一样,千叶游戏对于单机游戏的追求,主要是“沉浸式的体验”,对于网络游戏,主要是体会社交的快乐。

    毕竟,像是开心农场、抢车位这样简陋的游戏,其实如果作为一个小游戏推出,都不会有太大的用处的。

    但是,正是因为他们加入了社交元素,这些简陋的游戏,瞬间就红火了起来。

    或许,看到这本书的主机游戏爱好者,以及个人电脑单机游戏爱好者,会比较不是滋味。

    但这并不是大问题,这本书的作者,或者说鹅厂的整个认知,其实对于单机游戏和网络游戏,是有些拎不清的。

    反恐精英、星际争霸、暗黑破坏神,这些通常意义上是单机游戏的游戏,具有某些网游特性的游戏,完全被归纳为了网络游戏的范畴。

    这段全文如下,“网络游戏是虚拟的,但以一定的现实生活作为虚拟配镜,并且随着三维动画的而技术和虚拟现实的而发展,网络游戏逐渐创造了越来越逼真的虚拟环境。在虚拟的网络游戏中反应和表现现实游戏。极有可能是现实的正确反映,例如黑白棋、现金流游戏,也有可能是虚幻或者歪曲的反应,例如暗黑破坏神、反恐精英、星际争霸等。由于网络游戏能够在一定程度上反应现实生活,缓解人民在现实中的压力,因此对于现代社会处于激烈竞争和压力中的人们,具有的吸引力是不言而喻的。”

    这段话,其实是对于网络游戏必然有其市场的论证。可以说论据和结果,其实问题都不大。事实上,千叶游戏的说法也大抵如此。

    当然了,比鹅厂稍微先进一点的就是,千叶游戏,已经开启了现实增强游戏。与以前玩电子游戏,就是在屏幕前拿着手柄,操控着鼠标键盘装死不同。

    现在,就算是宅男,都有可能走出家门,在现实世界里,寻找属于他们的精灵宝可梦和数码宝贝了。

    毕竟,每个人其实都可以当驯兽师或者是被选召的孩子们。

    接下来,就是鹅厂谈游戏分类的时间了。

    飞行类游戏的代表,不是什么太空侵略者、铁板阵、宇宙巡航机、沙曼陀罗。

    而是,“射击游戏有包括许多子类型,比如以全民飞机大战为代表的飞行弹幕射击游戏”

    “随着三维技术的发展,更逼真,代入感更强的三维射击游戏,逐渐成为了市场的主流,以使命召唤、穿越火线为代表的第一人称射击游戏。

    还有一类第三人称射击游戏,以坦克世界、枪神纪为代表”

    不动声色的植入广告,可以,这很鹅厂。

    鹅厂在撰写这本书的时候,大量使用了自己的游戏作为案例。从某种程度上来说,其实对于中国国内的游戏制作人,是比较有亲和力的。

    像是御龙在天、全民超神、天魔幻想、全军突击、驯龙战机。虽然有强行广告的嫌疑,但是从某种程度上来说,确实有实际的开发经验,比空口白牙说别人家的游戏,更有说服力。
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