第九十章 和解-《重生日本做游戏》


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    为什么这么说呢,因为千叶游戏在这个游戏里,加入了一个卡牌系统。

    这个卡牌系统,并不是说让玩家们打牌。而是用这些卡牌合成。比如一级的罗纳尔多是一的战斗力,那么二级的罗纳尔多就是一点二的战斗力,三级的就是一点五的战斗力。

    虽然说单个牌看起来每个等级差的不是非常多,但是,等级差距大了,牌多了,看起来就是问题了,而且啊,这个问题可是大大的。

    从根本上来说,这种做法,是在破坏游戏的平衡性。原本来说,只要买了游戏大家都一视同仁。

    如果大家都在玩这款游戏,那么你玩的比我厉害,那就是你技术比我好,而不是因为别的东西。

    但是,现在不一样了。就算我技术比你好,但是你比我有钱,你就可以用钱弥补和我技术的差距。

    最后的结果就简单了,充值是没有上限的,而人的能力是有上限的,所以说,有技术花钱少的人,基本上都会玩不过那些花钱多但是技术不太好的玩家。

    如果说,没花钱的玩过了花钱的,那就说明了。花钱花的还不够多。

    当然了,顶尖玩家。就是那些既舍得花钱,又有技术的人了。

    与之对应的职业战队。在每个账号上的成本支出,当然也就高了不少。

    不过,这对于职业战队来说,都不算是事情。只要是一个游戏的玩家足够多,对于比赛的关注度足够大,那就够了,他们就满足了。花多少钱,他们也都能挣回来。

    林彦对于这种行为倒没有不齿,这大概也是因为他实际上是从中国的游戏环境里出来的吧。

    不知不觉。就觉得这样弄没问题了。但是,这也代表着付费方式的革新。毕竟,现在大型游戏的制作费用越来越高。

    几百万美元根本不够看,最少都得上千万美元,甚至还有人豪赌上亿美元的项目呢。

    一款游戏就算是卖五十美元,一个游戏的开发商,能拿到三十美元的分成。一百万份的分成,也才三千万美元。

    要是能卖出去一千万份,才有可能赚到三亿美元的利润。但是。整个电子游戏的历史上,卖到过一千万份以上的游戏,总共不超过十个。

    按理说,游戏的开发风险其实很高的。高风险就代表着高收益。而如今风险成倍的增长,但是收入却没有成倍的增高。

    那么,又有多少人开始诚心诚意的制作大型电子游戏了呢。

    所以。电子游戏的收费方式必须革新。比如说,之前推出拓展包的行为。实际上,就是一种对于收入的拓展行为。

    因为素材都是现成的。系统也都是现成的。工作量就小了很多。这样一来的话,一个拓展包,如果卖和本体一样的价钱,那么利润率就会大大的增高。

    本体卖出去一百万份,拓展包有五十万个玩家购买,那也是一个利润十分高的买卖了。

    当然了,比较正常的还是推出游戏系列的新作。

    但事实上,在现在有许多游戏,一年出一款新作的态势上。其实,新作更像是老作品的画质增强版的超级拓展包。

    有许多游戏玩家,对于游戏公司这种圈钱的行为十分不齿。但是,他们嘴上说的不要,但是身体却异常的诚实。

    往往看到宣传片就心里长草,准备买买买了。

    《魔兽世界》的推出,其实让很多人都意外。因为,这款游戏在推出之前,对于这款游戏看好的人没有几个。

    因为,本来在日本和美国等主流的电子游戏市场,红火的网络游戏就不多。哪怕是像千叶游戏的网络游戏代表作《石器时代》,表现也只能说是中规中矩。一直运营下来,也仅仅是因为不亏本。

    一个不亏本的试验田,为什么不拿来做实验呢。

    除了中国那一个比较奇怪的游戏市场,其他国家的网络游戏,真的不是非常的流行。再加上《魔兽世界》这款游戏,其实并没有太多的底蕴,听上去名字又有点山寨,所以,不看好的目光就更多了。
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