第七十四章 网吧套件-《重生日本做游戏》
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这个系列要说难度,高确实高,但是却没有高到像是传统动作游戏,那样一个变态的难度。
最重要的是,《黑暗之魂》这个游戏,可以让玩家体会到那种遇到问题,解决问题,遇到难题,解决难题的畅快感。
这正是这款游戏成功的根本原因。至于什么游戏的恶意,游戏渗透出的世界观,那都是附带的东西了。
如果游戏不好玩,本身不吸引人,有人去研究你的世界观才有鬼了。
就像是《星际争霸》如果本身的游戏素质十分糟糕,那么也不会出版那么多本官方小说,以及同人小说了。甚至还有漫画改编,如果阿紫日本本土的人气再高一些,改编成电视动画,也不是什么难事。
这一切的基础,不是在于《星际争霸》本身的设定和剧情有多么好。事实上,这些设定从黄金时代的科幻作品中,都能看到原型。
例如虫族这个设定,就来自海因莱因的《星船伞兵》。
但是,因为游戏的独特魅力,他展现出了某种在战-场上厮杀的感觉。他的世界观才让人感兴趣,最后推出小说,音乐等周边作品。
甚至,还有不少人。买了毒爆虫台灯。一打开这个灯,看起来就是一片绿油油的样子。
《黑暗之魂》的故事背景。设定的有些不可名状,有一些灵感来自于克苏鲁神话。
林彦负责这个游戏的文案。美术负责人,找的是一个擅长于营造西式哥特建筑的人,整个画面的样子很灰暗,很破败。
整个游戏除了砍杀的特效声音,并没有背景音乐。又因为这是一个单机游戏,所以大多数时候,会让人感觉到一种不可名状的孤独。
一个人面对着那个世界的怪物们,这些怪物们,别说十个八个一起上了。就算是一对一,玩家一不小心,就会命丧黄泉。
这个游戏走的路线,可以说和暗荣公司的无双系列,正好是两个极端,无双系列是通过割草来表现游戏的爽快程度的。
而《黑暗之魂》则是通过一对一艰难的决斗,来表现这款游戏的韵味的。
这款游戏经过了一年左右的制作,上市了。
上市的评分并不是很高,因为这个游戏看起来太朴实无华了。没有炫酷的连续技。也没有大场面的决斗。
似乎永远都是遇到一个怪物,一刀一刀的弄死这个怪物。虽然说拳拳到肉,但是却让人觉得不是那么拥有视觉刺激。
林彦对于这款游戏,其实也不是特别的在意。没有集中力量。宣传这款游戏。
因为,这款游戏就算是再成功,也只会成为一个不那么小众的小众游戏。它不会卖过千叶游戏那些以电影化叙事。连续剧情为首的游戏,绝对不会。
因为。《黑暗之魂》的特性摆在那里。
对于千叶游戏来说,这是一款赚口碑的游戏。而不是一款赚钱的游戏。
事实上,千叶游戏也有既有口碑又赚钱的游戏,这个游戏的名字,叫做《神秘海域》,总体来说是一个盗墓类的冒险游戏。
可以说是某西方游戏公司,制作的《古墓丽影》系列的一个模仿作品。
当然了,模仿的程度并不高,实际上只是借鉴了一个主题。与《黑暗之魂》和《古墓丽影》,几乎永远是一个人不同。
《神秘海域》采用了电影化的叙事方法,而且游戏的全程都会有一个或多个电脑角色,负责陪伴在玩家的身边,负责解决各种各样的问题。负责说话,负责搞笑,简单那来说,就是以为了让游戏不冷场。
这种表现方式,以及这款游戏,令人侧目的画面,让这款游戏非常快的就蹿红了。
销量首周轻松破百万,全世界的首月销量,打到了五百万份,两个月销量打到了一千万份。
这又是一个销量达到一千万级别的游戏。可以说,这个游戏系列,几乎是会一直制作下去的,直到这个系列的游戏,没有人买为止。
事实上,这是现在大多数游戏公司的做法。推出续作,让产品系列化,这样的成本更低,风险越小,而赚得越多。
当然了,也有许多好玩的游戏,却被做坏的例子。
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