第七十四章 声音-《重生日本做游戏》


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    创造机会,并且把握住几回了。

    因为这是一个新兴的市场,除了千叶游戏和电子游戏联盟之外,没有几个大厂商,知道这里面到底有多少利润。

    虽然知道赚钱,但是他们却并不着急大规模进入这个市场。因为,对于一个大企业来说,大规模进入一个新领域,是一个很冒险的事情,如果稍微处理不好,整个企业就会面对运营的危机了。

    当然了,一个企业和人还是一样的,企业也有长期目标和短期目标的矛盾与困惑。

    没有长期目标,人会迷茫,但是没有短期目标,人干脆就会饿死。

    企业也是一样,如果不追求现实利润,企业就活不到明天,但是过于追求当期利润。企业就会失去发展的资源储备和能力储备,就是爽一把就死。

    所以说,一个能够好好发展起来的企业。必然能够正确确立短期目标,并且预留与中长期目标衔接的茶谷口,根据环境变化和市场趋势,随时调整修正短期目标和长期目标,达到一种比较完美的协同状态。

    另外还有一件事情,就是千叶游戏虽然也出现了例如商业间-谍这样的事情。

    但是,千叶游戏并没有把主要精力放在这方面,而忽略了企业的正常运营。

    一个人,一个企业的精力和资源是有限的。不可能平铺精力和资源。

    抓住主要矛盾,控制住关键节点就是胜利。不要也不能事无巨细,不必也不能事必躬亲。不能眼睛里留不下沙子。

    一盆满是化学药剂,一个活的细菌都没有的水池里,同样不会有活着的鱼。水至清则无鱼。

    另外,还有一个就是不要拘泥于过往成功的经验。比如说,林彦的《太空侵略者》成功了,以后所有的游戏,就全都是《太空侵略者》这个类型的。

    不会出现《坦克大战》,不会出现《炸弹人》。

    这样做是因为企业的规模在变化,市场趋势在变化。

    这必然会导致企业陈胜相应的变化。有时候。以往的经验,往往是失败的源头。

    昨日美酒,今日毒药。说的就是这个。

    还用那个已经死掉的,美国电子游戏的霸主,雅达利来说事。

    他们就是再用过去的经验,搞新的产品,才会死掉了。

    在最开始的时候,人们对于电子游戏,是盲目需求的。也就是说,不管游戏的素质如何,只要你有卡带,就一定能够卖出去。不管卡带里头的内容。是多么的垃圾,多么的无聊,或者干脆就是一个空卡带。都能够卖出去。

    在这样的情况下,影响销量最主要的因素。其实就是铺货能力好宣传能力了。有着一个非常好的宣传能力。

    善于利用某个时间段热门的内容。例如斯皮尔伯格的《外星人》。然后,辅助以疯狂的广告攻势。他们就以为这款游戏。印多少就能卖多少了。

    然而,事情的发展,却不如他们借鉴过往成功的经验那样,他们因为这次盲目,这次冲动,最后丧失了所有的潜在用户。并且,使美国的电子游戏市场崩坏,坠入深渊当中。

    别看林彦每天像是无所事事一样,其实,他这样做,不过是完成他在诚哥千叶游戏体系里自己分内的工作罢了。

    不渎职不越权,这是林彦对于自己的认识。不能够越级去指挥别人。因为,你这样做了,上行下效不说。那个被越级指挥的人接受了你的指令,但是他手里还有他上级的指令。

    若是,他执行了你的指令,那么他上级的指令就无法执行。然后,他上级的整个部署就乱套了。

    结果,整个秩序全部被打乱,原本能够有效率进行的工作,也没办法进行了。

    这在历史上,是有着很明显的例子的。

    有一名留着光头,叫做常凯申的物流大队长,就喜欢在大后方,越级给一线部队发号施令。

    结果,导致了自己的军队团灭了一波又一波。但是,他的这个爱好,还是没有改掉。
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