第六十七章 远视和目光短浅-《重生日本做游戏》


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    然而,真正能够从文字变成游戏的,却没有几个。因为,游戏创意多,但是却不是都适合做成游戏。

    就算适合做成游戏,也有更适合的,毕竟制作游戏的人手就那么多。哪怕有那么多外围的制作人员,也不够每个好创意都做成游戏的。

    千叶游戏唯一一个想做游戏就做的,也就只有林彦一个了。

    别人或许有了一次主导游戏制作的机会,光荣的成为制作人监督。

    但是,如果这个游戏失败了,他就很难再有主导制作的时机了。而如果这个游戏系列成功了。

    那么,他几乎就会被绑定在这个游戏系列上了。

    君不见,《最终幻想》都是第多少个最终幻想了。最近一次《最终幻想》掀起的狂潮,还是《最终幻想七》。

    虽然说日式的造型,看起来有些杀马特中二病的风格。但是,配合日式的演出,的确还是比较有意思的。

    没错,日系游戏有个毛病,就是没有多大的自由度。都是线性的剧情。比较有诚意的,也许会做成多结局。

    但是,多结局却比较让人揪心。因为,游戏的制作周期就那么强,多结局虽然看上去很厉害。

    但是,却不会提高一次的游戏时间。不可能让一百小时的游戏。有两百小时的效果。

    但是,甚至原本线性一百小时的游戏,做成多结局,同样的工作量,只能做到五十小时。

    游戏是要赚钱的,所以说。为了赚钱,多线性虽然比较受那些核心玩家的喜欢,但是游戏公司,却不能这么做。

    那么多人喜欢独立游戏,就是因为现在的大游戏公司,相比较于做好一款游戏,更注重的是出游戏的节奏,比如说我一年出一个游戏,资金链就非常好。

    但是。如果要跳票一个月,或许,就会崩溃了。

    因此,有时候面市的游戏,就是发现感觉缺了很多东西。有些地方不能自圆其说,这就是为了周期而做出的妥协。

    当然了,现在又有了拓展包这样的新东西,如果游戏卖的还不错。就可以依靠推出的拓展包,把整个游戏补全。

    当然了。就算游戏卖的不好,只要还过得去,就有很大几率推出拓展包。因为,拓展包利用了许多已有的素材。可以极大的节省游戏时间。

    甚至,有的游戏本体才五十美元。加上拓展包,如果要购买整个游戏。就需要上千美元。

    当然了,上千美元的游戏,购买的人真的很少。所以,会推出所谓的年度版。一个年度版,一般就一两百美元。算是很良心了。

    但是,这是对于所谓的新玩家的优惠,如果你是老玩家,你就乖乖的一个个拓展包买,如果能够等一等,可以购买一个拓展包合集。

    所谓的《文明》系列,就是这样一个套路。《文明》系列和别的游戏不一样的,就是有着一个人的冠名。

    事实上,这个人还不是这个游戏的核心。只能说是主创之一。

    除了它之外,还有一个人就是汤姆克兰西了。他呢,不参与制作游戏的,是个写小说的人。

    他写了很多脍炙人口的军-事小说,其《彩虹六号》等等,也改编成了游戏。由于千叶游戏不碰这方面。

    所以,在这类游戏,有一个总部位于法国的游戏企业崛起了,那就是绿-碧。

    整个绿碧是从电脑游戏起家,他们起家的游戏,就是以优秀的画面著称。甚至,他们都不推出主机版本,因为,他们觉得主机游戏的性能太差,表达不出来他们游戏的效果。

    所以,只有不到百分之一的个人电脑,才能流畅的运行,绿碧的游戏。可以说,这个游戏公司,是一个定位高端,只做核心玩家的游戏公司。

    所以,在较短的时间内,就收到了广大玩家们的好评。

    当然了,广大玩家里的绝大多数,都是没有玩过绿碧的游戏的。因为,他们买不起那个规格的电脑。

    其实,所谓的主机玩家,相比于那些喜欢自己组装个人电脑的玩家,简直就是电脑白痴,他们可能分不清什么是中央处理器,什么是内存。

    于是,在另外一个世界,微硬退出的主机,就叫做“神秘盒子”,因为你们这些主机玩家,根本就不知道盒子里是什么。

    林彦认为,主机的这种做法没有错。因为,一个事物,只有用的时候不觉得它麻烦,甚至感觉不到它的存在,才是最好的产品。
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