第(2/3)页 杨林长长地舒了口气,终于把所有数据都拷贝过来。 这种感觉并不好受,短时间内大量数据涌入脑中,让杨林有种昏昏沉沉的感觉。 这种感觉已经好多年没有出现了。 事实上自从矩阵系统进驻自己的大脑以后。杨林就感觉到自己的大脑罗辑思维越来越清晰,记忆力越来越好,这也是他能够在短时间内完成矩阵语言、mix指令集以及matrixos操作系统研发的原因。 好不容易忍住那种昏昏欲睡的感觉,杨林打起精神,开始把注意力集中在自己大脑中那200多gb的数据上来。 作为有史以来世界观最广、投入最多、地图最大、人物关系以及剧情最为复杂的网游。《江湖ol》在游戏的玩法上进行了大规模的创新。 首先,《江湖ol》取消了传统意义上的升级体系,没有人物等级和装备等级,只有武学等级。 武学等级则分为了天地玄黄四个等级,越高级的武学就越难得到。 玩家想要提升实力,就必须尽可能地寻找高等级的武功秘籍,并且提升熟练度。 熟练度则划分出了九个等级,分别是【初学乍练】、【初窥门径】、【略有小成】、【驾轻就熟】、【融会贯通】、【炉火纯青】、【出神入化】、【傲视群雄】、【一代宗师】。 别以为这些熟练度没有意义,即使是【八卦掌】这样的黄级武学,假如你能把熟练度练到一代宗师的境界。也能发挥出不亚于天级武学【降龙十八掌】的威力。 这也是为了拉近普通玩家与那些有幸得到高等级武功秘籍玩家之间的距离而专门设定的。 其次,作为一款武侠网游,这款游戏的战斗场面也独树一帜。 和其他只需要释放技能的网游不同,《江湖ol》并没有那种绚丽的大招,而是采用了类似于极具打击感的类似于格斗游戏的战斗方式,不同角度不同距离释放招式所产生的杀伤效果都截然不同,当然也有那种一击必杀的设计,对玩家的操作要求很高。 第三,《江湖ol》的地图为无缝地图,其大小已经远远超出了普通网游的意义。 单单《江湖ol》团队现在制作出的百分之六十的地图场景。大小就超过了十个《魔兽世界》的水准。 游戏的背景设定为九州大陆,这里面,正魔两派对立,朝廷居中。管辖天下,并且和正魔两派合作抵挡妖族入侵。 第(2/3)页