第十七章 山寨游戏-《电脑附身》
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这幅图无论光影特效还是细节部分,都做得比较精致。但是当杨林将图片放大四倍后,原本显得非常精细的图像一下子就变得粗糙不堪了。
杨林并没有在意,他将400x225的的图像放大成1600x900,然后参考原来的图像,将思维沉浸到放大后的图像中,一个像素一个像素地将图像细节填充起来。
每一个像素采用什么样的颜色,如何保持色调的协调性,这种对美术功底要求很高的技巧在拥有数字化矩阵系统的杨林看来,仿佛随时可以信手拈来一般。
如果把这幅图放在笔记本桌面上让其他人旁观的话,肯定有人会忍不住惊呼出声。
在杨林大脑的控制下,原本仿佛遮了一层迷雾一般朦朦胧胧的图片,细节很快丰富起来,粗陋的场景图正在细化,在保持昏暗色调的同时,无论是舷窗还是墙壁,都变得非常有质感,虽然和精心设计的cg作品没法比,但是在pc游戏中,这种场景图已经算是最顶尖的了。
第一幅图的转化工作完成,杨林看了一下时间,顿时吃了一惊。
秒表结果显示,他居然只花了不到三十秒的时间就完成了图片的转换工作。
在整个游戏中,场景、模型、人物、贴图全部加起来也不过三千张,这也就意味着,他只要花上两三天的功夫,就可以把这些图片全部转为pc格式了。
这也太逆天了吧!
杨林嘿嘿一笑,顿时信心大增。
接下来的几天,杨林就完全沉浸在《生化危机:启示录》的改进之中。
在他的努力下,游戏中怪物的皮肤与肌肉的描绘更加细腻,角色身上背的背包、腰包等配件也更为逼真。
比如在3ds版中,克里斯的腰包中插有一把剪刀,但是在屏幕上很难察觉,但是在杨林修改的pc版上面,剪刀就显示的相当清楚。另外像是雨水洒落在潮湿甲板上之类的特效也全面翻新,整体来说杨林几乎没有直接沿用的图像,对所有的图片都进行修改翻新。
此外,杨林在这款游戏的战役模式中还增加了高挑战性的炼狱难度。
原本在3ds版中选择不同难度时并不会改变敌人与道具的配置,不过这次新增的“炼狱”难度可就不一样了,原本有敌人出没的地方会出现更多敌人,一些没有敌人出没的地方也会出现敌人,道具的配置也会跟着改变,就算是玩过3ds版的玩家也一样能感受到高度的新奇感与挑战性。
而在突击模式中,杨林增加了汉克与瑞秋两名新角色让玩家选择,汉克是生化危机系列作中相当具代表性的反派角色,瑞秋则是在这次游戏中登场的剧情角色之一,虽然只在一开始的过场演出中短暂现身,后来就惨烈牺牲成为病毒感染突变的怪物,不过在日本玩家间却意料之外地获得极高的人气,这也是杨林为了市场耍的一个小手段之一。
至于游戏文本,杨林将其导出后,花了两千块钱专门找了一家翻译公司分别将其翻译成汉语和英语,在将它们做成游戏补丁即可。
音效杨林没改,毕竟是山寨产品,杨林也没想过要把它做得精益求精。
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