第(2/3)页 不爽地站起身来走向窗边,想看看发生了什么。 但就在他站起身的瞬间—— “轰!” 脱轨的空中列车猛然砸碎一整面落地窗,在巨大的轰鸣声中将他砸进地板! 第一节车厢当即被压扁,后续一节节车厢撞上来,就像铁锤砸年糕一样,一锤一锤将前面的车厢砸得更加瓷实! 而一开就被压在下面的BOSS,更是在轰轰轰的爆鸣声中彻底把伤害吃满,当场暴毙! 整个老巢转眼就化为废墟,小头目们也死伤惨重,直接嗝屁了一半还多。 烟尘散去。 画面中安静下来。 虚拟办公室也陷入了死一般的寂静。 …… “……老大你看,咱要不要管一下这个?”一个人打破寂静,询问二号老大樊瑞。 而樊瑞觉得脑壳疼。 云梦的开发组,一般都会遵守一条开发规则:尽可能给玩家最大的自由。 “规则型”手段,能不用就不用。 所以,尽管直接设定空轨,能十分简单地解决这个问题,开发组却没一个人没想过这么干。 甚至“炸空轨”这种事,他们在一开始就想到了。 但他们万万没想到:会有人把这玩意儿玩成“云霄飞车”!甚至能算好落点、指哪儿打哪儿,对BOSS苦心经营的老巢精准爆破! 这就太过分了啊!!! 这不管管能行??? 樊瑞的头疼,还不仅是因为眼前的情况。 玩家自己和朋友联机用邪道搞死BOSS,虽然开发者们看着有点破防——尤其是为设计BOSS战的小组,他们现在还张大嘴巴怀疑生人呢。 真正麻烦的,还是多人世界的情况。 在《寂静之地》中首次尝试的“玩家打出结局后继续推进剧情”这一玩法,《赛博长安:2077》不仅继承,还更进一步的发扬光大了。 在这里,玩家们可以打出很多个不同的结局,而每一种结局,都对应一个“平行世界”。 这些平行世界,将会被转化为公众世界。 再之后,这些“if线平行世界”的发展,又会像那样交给玩家和AI——当然,开发组也设置了一些标志性的事件触发节点。 如果在这些世界中,动不动就有人玩“飞车炸弹”,那就真的麻烦大了。 第(2/3)页