第1153章 草台班子,爆杀专业团队?-《从零开始缔造游戏帝国》


    第(1/3)页

     book chapter list       从零开始缔造游戏帝国正文卷第1153章草台班子,爆杀专业团队?《归途》的试玩,其实就开放了五个区域——

      、、、和。

      和连在一起,也可以视为一块区域,主要内容是跳跳乐——也就是跳台和跑酷。

      ,主题是探索和解谜。

      ,又是跳跳乐。

      ,又是探索解谜。

      难度螺旋上升。

      后面的未解锁区域,也是这样的安排——会有所混合,但侧重很明显。

      不过合作解谜的难度上升是累加的,跳跳乐的难度上升却是跳跃式的!

      而这种难度的螺旋上升,叶小荷做了足足五轮!

      这还是仅仅计算主线的难度,一些特殊地点的成就和道具,“跳跳乐”更是会直接变成“跳跳哭”,难度爆表!

      不过这些,在试玩Demo中都还来不及体现。

      试玩的部分,在游戏主线中只占20%,而在游戏所有可探索内容中,更是只占10%不到。

      难度的提升还不明显。

      这才造成了媒体和玩家们的误解。

      叶小荷的目标是:前中期玩家轻松又愉快,中后期需要更多的尝试和努力,用自己的汗水去交换通关的喜悦。

      当然,有内部试玩,总体难度还是可控的。

      再不行玩家也能换简单模式,单猫闯关或双猫同行,因为可以攀爬,也更抗跌落,可以走更简单的路线。

      总之通关肯定是没问题的。

      但中后期玩家一旦想绕近路,或者离开主线去追求特殊的装饰品或小道具,甚至全收集……

      ——那就不好意思了!

      来感受一下《归途》的上限吧!

      叶小荷一边看着玩家和媒体们的乐观讨论,一边阴险地笑着,期待着游戏发售后的精彩场面。

      *

      同样在这天晚上。

      “炒饭仙人”石磊忙了一天,一直到晚上才有时间登录虚拟世界,去试玩一下新游戏《归途》。

      地下的跳跃,对他来说没有任何难度。

      小镇的解谜和探索,因为随机到了一只超聪明的边牧,也没有让他太费脑子,顺顺利利就找到了通往地表的老旧救援通道。

      之后地标车站的跳跳乐倒是花了些时间,在石磊的体感下,大概是从“幼儿园难度”,提高到了“小学难度”。
    第(1/3)页