第(3/3)页 自己那么多张卡牌,居然没有一张与其有契合度。 看来是得找张类似于那什么宝石骑士的主体牌,才能与其相容吧。 将【宝石骑士短杖】放回原处,继续再去拿下一张卡牌。 一连预览了十来张A级素材牌,都没有太好的结果。 直至他拿到了一张卡牌,其投影是一颗保持着跳动的奇怪脏器。 它奇怪是因为时立认不出这形状究竟是哪种器官,像个长角的葫芦似的。 应该是来自于自己认知之外的不知名物种。 【比蒙肝胆】:有几率使血肉生物类卡牌获得自恢复能力 “原来是比蒙的脏器么。” 这让时立想起了王德发的那张【黄金比蒙像】。 自恢复能力,首先让人想到的自然就是狂暴牌。 技能消耗血量的狂暴牌,绝对是最需要自恢复能力的卡牌。 于是拿着【比蒙肝胆】,他又回到了沙发上躺好。 “这张卡牌,很不错啊。” 十几分钟后,他又睁开了眼睛。 这确实是一张能够令卡牌获得自恢复能力的素材牌。 而且相容性非常的好。 但是时立发现了其中一点,那就是想要融合【比蒙肝胆】,就需要目标的肉体足够强大。 直白点,就是需要b级的血肉生命类卡牌才能与其融合。 并且能够令它们直接晋升成为A级卡牌。 b级血肉生命类卡牌,其实他也不是很多。 预览结果比较好的几张如下: 【妖僧】:生命值低于50%时,自动获得20点【治疗】 本来【妖僧】就拥泳假慈悲】这个有卡牌退场就回血的自愈能力。 如果再加上这个话,恢复能力就更强了。 但是需要注意的一点是,经过那么多次pVp的牌局,时立得出的结论是这张卡牌由于拥泳封印】能力缘故,常常成为对方的首选集火目标。 生命值低于50%的时候,有可能就是要被秒掉的时候。 想要解决这个困扰,不是光光自愈能力可以解决的。 最好的解决方法其实很简单,那就是别把它放在首行牌的位置就行了。 但有的时候,时立上这张的目的就是要让对手有一个集火的目标。 因为往往在这样的情况之下,他才能更好的预判到对手的意图。 这种打法,叫做抛诱饵。 是他最近常用的战术。 对手沾沾自喜的以为解决掉了一张大麻烦,其实无意中,已经落入他设好的节奏里。 “给【妖僧】,感觉有点浪费。” “另外,它虽然好用,但终究是游离于我的主力牌组体系之外的卡牌。” 最终想了想,时立还是作罢。 第二张结果比较好的,是【刀螂娘】。 【刀螂娘】:每回合自动获得20点【治疗】 这个效果,比【妖僧】的还要好。 甚至没有血线门槛。 但是有一个问题。 【刀螂娘】往往作为次行牌或者末行牌出现,它在牌局中前期不需要承担到什么伤害。 那么20点的【治疗】,就会很容易使它可以维持在一个满血状态,即便每回合都使用扣10点血的【光明正大斩】。 这原本是好事。 可是却会妨碍它【螳臂当车-被动】:刀螂娘攻击生命值高于自己的卡牌时,攻击力+10 的触发。 还有一个问题就是,有比它获得【比蒙肝胆】效果更好的卡牌。 那就是【武猴】。 【武猴】:每回合自动获得30点【治疗】 要是给【武猴】融合【比蒙肝胆】的话,能够得到的更强的自愈能力。 按照时立的理解,可能原因是【武猴】的体魄比【刀螂娘】更强,所以得到的效果更好。 试想【武猴】这种反击牌,要是每个回合都自动获得30点【治疗】的话,那该是多爽的局面。 再加上场景牌【武林】和【花玉鹿】,岂不是每回合能够获得60+点的【治疗】。 要是还搭配【旗术师】的10点减伤,这生存能力简直拉满到爆炸。 对方要是不满血秒杀它,简直可以没有干掉它的机会。 可唯一美中不足的是,要是融合了【比蒙肝胆】的话,【武猴】的牌面形象会发生比较巨大的变化。 名字变成【武斗兽】,不再是猴子了。 而且原本的猴子模样也有五六成转化为比蒙模样。 他始终有一个心念念的想法,就是有朝一日能不能把【武猴】培养成大圣那样的存在。 但总感觉一旦融合了【比蒙肝胆】,可能这个念头就要破灭了。 “先放着吧,还有很多卡牌没有看呢。” 暂时将这张A级素材牌放了回去。 时立继续开始看其余的素材牌。 后面的素材牌,有不行的也有不错的。 但是都比不上【比蒙肝胆】。 “咦?” 直至他摸到倒数第三张素材牌的时候,动作微微停滞了一下。 这张卡牌的投影,是一面画有奇怪符咒纹路旗子。 旗杆不算长,旗帜狭长且下垂。 拿起卡牌,隐约间还能听到类似于鬼哭狼嚎的叫声。 【封魔幡】:有几率使卡牌获得【封印】相关技能 …… …… 月票 谢谢老板nestea的打赏