第(3/3)页 时立早就有了答案。 这个关卡中出现过的卡牌总共有5种,不过时立想要的只有两种。 【风逐者】 追风,20分,d 攻20,100\\\/100,0\\\/2 【风逐-2点】:风逐者卷起大风,使1个目标陷入【放逐】1回合 “【放逐】牌,不可能不要啊。” 毫不犹豫的,他就完成了选择。 卡牌入手,又是新的提示响了起来。 【叮咚!】 【通过零关一,请选择以下奖励】 【1、在本关卡牌中选择1张,强度为d】 【2、在未知卡牌中选择1张,强度为E~c】 “还是选1。” 他拿走了另外一张想要的。 【风疾者】 追风,20分,d 攻20,100\\\/100,0\\\/2 【风疾-2点】:风疾者进行1格牌位【移动】 像【风逐者】和【风疾者】这种卡牌,时立是很乐意选取的。 因为它们是很“纯粹”的d级牌。 就一条技能,而且是有用的技能,不带任何负面。 这种卡牌,往往很容易添加到其它卡牌上,为它们增加技能。 选择完卡牌,面前就呈现出两扇一橙一蓝的传送门。 但时立没有立即选门,而是直接躺了下来。 躺下,就明他要开始预览了。 拿到新牌,自然是希望可以快点派上用场。 撑过那十几分钟的眩晕后,他得到了这两张新牌的预览结果。 首先要的是【风疾者】。 这张卡牌的相容性有点差,只能跟追风牌融合,否则就是吞牌。 而目前在他的牌组中,追风牌数量其实不算很少,但是能上场的不多。 总共也就两张,一张是【剑舞娘】,一张是【鬼火少年】。 【剑舞娘】算是自己比较常用的主力卡牌了,【鬼火少年】则只能算是特殊情况下的特用牌。 这两张牌,其实与【移动】的契合度都不高。 【鬼火少年】本来就是一张送死牌,让他进行位移的意义不大。 而【剑舞娘】的定义是辅助牌,带位移的契合度比【鬼火少年】是高上那么一些。 但是还远达不到时立的心理预期。 “奇怪了,难道只有追风牌才可以【移动】么。” 他记得在牌馆二级权限那里,自己还是见过不少其它大类的移动牌的。 不过不要紧,相信这一趟副本过后,他会增加一些够格能上场的追风牌。 再来看看【风逐者】的预览结果,她相容性倒是很好。 其中最让时立满意的一个,就是: 【狐头守卫官】+【风逐者】=【风狐】 【风逐者】+【狐头守卫官】=【风逐守卫官】 【风逐守卫官】是一张没什么用的c级牌,可以忽略不计。 但是【风狐】,就让人很惊喜了。 【狗作者,更新慢】 牌面投影中的狐头女人依旧手捧着书籍,身周有看不见的流风吹得她衣衫与毛发舞动。 为原本知性优雅的气质,添加了几分野性。 【风狐】 听风,30分,b 攻30,100\\\/100,3\\\/4 【阅读积累-被动】:风狐揭牌时,获得3点能量 【放逐之风-2点能量】:风狐选择1个目标,使其陷入1回合【放逐】 【藤种爆发-3点能量】:风狐选择3个揭牌目标,分别造成20点伤害,使其陷入1回合【缠绕】 卡牌从c级变成了b级。 成为了一张大控制牌。 “双技能,双控制,极品啊。” 看着这个牌面,时立有些流口水。 刚刚跟王德发打完牌,他深深的体验到了【放逐】这个控制的威力。 无论是控人打后排,还是保护己方卡牌,都是一等一的好用。 而【风狐】的优势就在于,她有开局满充这个优点。 且下回合再静止1次,就马上够能量再放【放逐】。 连续3回合2次【放逐】,足够在牌桌上做很多事情了。 “好,就是伱了。” 有了决定之后,他双手一拍。 嗡! 光芒溢出,牌成。 进行完这波操作之后,时立又重新躺下闭眼。 毕竟批量式预览,着实有点累人。 牌手升级虽然会带来体魄与精神力的提升,但是现在升级慢了,他的精神力提升速度快要追赶不上牌组的扩充速度。 休息了一会之后,这才爬了起来。 面对一橙一蓝两道传送门,他选择的是蓝色的【事件】。 选到了【坚定之力】这趟大概率没戏,不如进入【事件】搏一搏,看看有没有转机。 不过他不会能想到的是,这一次等待自己的并不是普通的【事件】。 …… ……