第(2/3)页 攻10,100\\\/100 【门户大开-被动】:幽幽拳击手无法【防守】 【虚张声势-被动】:幽幽拳击手无法【攻击】 这张牌的来源,是【均衡之道】的万牌卡池。 当初选下它的原因很简单,也是因为好玩。 “幽幽体质应该比较容易搞定,不定真的可以搓出一张拳击手套什么的卡牌出来。” 在脑海中设置好批量预览,时立闭上了眼睛。 很快,一个个结果陈列了出来。 “嗯,居然还真的樱” 在这些结果里面,他发现了一个答案。 【幽幽拳击手】+【灭灵符】=【幽幽拳击手套】 多了一个字,卡牌投影完全不一样了。 “哈哈哈哈哈,这都行!” 看到这个结果,时立忍不住笑了。 这张【灭灵符】是E级素材牌,阿青给他的。 那阿青带着史蕾姆出去卖战利品,结果专门店的开价都无法令它满意。 于是在史蕾姆的怂恿之下,它就所有符咒都卖给了史蕾姆。 结果史蕾姆转头就把符咒送给了大伙,就连阿青自己都重新收到了一份,简直哭笑不得。 没想到在今,误打误撞的起到了作用。 “不过这张卡牌,真的可以起到提纯效果吗。” 看着这个牌面,时立有些迟疑。 【幽幽拳击手套】 均衡,10分,c 攻10,100\\\/100 【慷慨之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【防守】 【仁爱之拳-被动】:幽幽拳击手套无法【攻击】 真就除了投影从戴着手套的幽幽变成仅剩一双手套,牌面的具体效果压根没有变化。 “姑且试一试。” 抱着尝试的心态,他将这张牌与【武斗猴】放在一起预览。 “啧,居然还真的成了。” 预览出来的结果,令他眉头一挑。 牌面投影上,压根没有任何变化。 想象中的猴子戴上手套的画面并没有出现,但牌面是实实在在的改变了。 投影中的猴子,更有人类的范。 不再是双手垂地,反而站得很直挺,背负着双手。 名字,也发生了一点点变化。 【武猴】 均衡,20分,c 攻20,100\\\/100 【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】 【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击 首先,这张卡牌被降成了c级卡牌。 然后【慷慨之拳】和【仁爱之拳】这两个技能,居然合并了。 可能是因为原本的【武斗猴】就拥有无法【防守】的词条。 自己最想要剔除掉的【贯穿】,确实得到了解决。 “唔……” 看着这个牌面,时立开始思考起得失来。 这张牌并不像【幽幽拳击手】那样完全废物,虽然无法主动攻击,但是它可以通过受击来进行反击。 而且优点是,之前的反击攻击力减半没有了。 先来做一道计算,进行假设。 假设【武斗猴】主动攻击1次,受击1次。 那么算上【贯穿】的伤害,总伤害为: +=33.75点伤害。 主动攻击1次,受击2次,总伤害为: ++=45点伤害总量。 主动攻击1次,受击3次,总伤害为: +++=56.25点伤害总量。 “啧……这样一算的话,光从数据上来看【武斗猴】还是蛮厉害的嘛。” “一个回合受击2次就能打45点输出,很强了。” “不过就是伤害太过于分散,牌桌上的现实体验感不太好。” 面对数学应用题的答案,他歪了歪脑袋。 再来看看新版的【武猴】。 假设【武猴】受击1次,反击伤害为20点。 受击2次,反击伤害为40点。 受击3次,反击伤害为60点。 如果1回合内,如果【武猴】受击3次,那么它的输出量将超过【武斗猴】。 这样看上去,也不算亏。 “总的来,各有利弊。” “【武斗猴】需要30分,但是它拥泳受身行家】的10点减伤,可以承受更多的攻击。” “【武猴】只需要20分,生存能力弱了很多,但可以为牌组省出10分。” “我的牌组目前【功夫羊兔】基本是必带牌,她40分,确实有一张20分的【武猴】的话,可以更好的拉低分数线。” “比如我今打老王的时候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【铁棍】了。” “所以牌组分数,还是得控好的。” 得到结论之后,他双手一拍。 啪! 掌间光芒溢出,牌成。 “生存能力这块不用愁,做加法我最擅长了。” 作为首行牌的首选之一,无法【防守】是【武猴】的短板,但是他有办法可以解决。 【武猴】只是一张c级而已,有充分的提升空间。 于是在座椅上重新躺下来,他开始了预览。 “有了。” 不久后,时立重新睁开了眼睛。 其中一条配方,吸引了他的注意力。 【武猴】+【病变食石兽】=【武猴】 这一张【病变食石兽】并不是之前用来跟花玉鹿搓牌的那一张。 是他在【均衡之道】的零大关里,遇到的另外一只。 第(2/3)页