第102章 你们不要欺人太甚-《不好意思,我打牌从不靠运气》


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      新的回合到来,替牌阶段双方都没有卡牌需要更换。

      而揭牌阶段,要揭开的卡牌仅有一张。

      那就是阿熊的王牌。

      【熊熊急救队!准备出发!】

      只见王牌揭开,一个双脚直立的熊人从牌面跑了出来。

      它戴着白色头盔,头盔上画有红十字架,并且背着个急救包。

      这家伙给时立的第一感觉就是,想起了蘑赛菇的【加油菇】。

      这画风跟【加油菇】一样,不太靠谱。

      但实际上,别饶牌面靠谱得很。

      【熊熊医疗兵】

      坚定,20分,b

      攻0,200\/200,3\/5

      【开场救急-被动】:熊熊医疗兵揭牌的回合,可释放1次25点的【急救】且不占用行动

      【和平精英-被动】:熊熊医疗兵攻击力-20,开局获得3点能量

      【治疗能手-2点能量】:熊熊医疗兵对1个目标进行10点【治疗】,释放时每剩余1点能量,则可额外释放一次

      别看这张牌仅价值20分,但它是连1点攻击力都没樱

      其核心思路,已经表现得相当明显了。

      那就是纯粹依靠回合内的多次【治疗】,来换取【古战场英灵】的辅助攻击。

      白了就是我只负责奶,输出让英灵来打。

      理想状态下,它能量5\/5满充,那么就可以释放4次【治疗】,共40点治疗量。

      再配合【护士幽幽】和【伴灵随从】,真的是每个回合都能随随便便触发【古战场英灵】的攻击。

      揭牌完毕,行动回合到来。

      【你需要治疗!】

      咻!

      +25

      绿光洒落,【熊熊医疗兵】率先发动【急救】,为【秘影妖】抬了25点血。

      这让【秘影妖】的血量,从60点攀升到了85点。

      看到这一幕完成,阿熊脸上露出笑容。

      “你就算4张牌齐出,也只能打【秘影妖】80点血。”

      “现在【秘影妖】的血量足够撑过你的集火,享受到我剩余的卡牌治疗。”

      “而在我干掉伱的【功夫羊兔】后,你就再没有干掉【秘影妖】的能力了。”

      【秘影妖】被集火完还剩5血,后续【伴灵随从】释放10点治疗,【护士幽幽】释放20点治疗,【熊熊医疗兵】再释放20点治疗,能把它抬到55点血。

      没有了【功夫羊兔】,从下个回合开始对面的输出能力是赶不上自己的治疗力的。

      总的来就是,【秘影妖】在一群奶妈的照顾下,怎么都挂不了。

      然后还能不断的触发场景牌的攻击+治疗。

      “?”

      然而时立却歪了歪脑袋,露出不解表情。

      “你是不是忘记,现在已经过了5个回合。”

      “5个回合?什么5个回合?”

      一时间,阿熊还真的没有反应过来。

      【请欣赏,我这一曲舞蹈~】

      直至【剑舞娘】飘上半空中开始舞起了剑,他这才恍然大悟。

      是啊,不知不觉中牌局已经来到邻7回合,也就是【剑舞娘】揭牌的第6个回合。

      经过前面的5个回合隐忍,她终于把能量蓄满了!

      “可哪怕这样,又如何呢?”

      阿熊撇了撇嘴,表示并不在意。

      在他看来,现在胜负已经定,对方再释放技能也没用了,无伤大雅。

      剑舞娘释放技能,这个回合就无法施展攻击。

      所以这个回合,她能给团队带来的收益只是周围的每张牌攻击力+10,总量就是+30而已。

      如果她参与攻击,那么她还有享受了【武馆三妖】加成后的35点攻击力,反倒还是攻击力总量更高。

      “打立方牌,数学可不能不好啊。”

      然而时立却是算出了不一样的答案。

      先来看看如果是4牌集火的话,会是什么情况。

      首先在【武馆三妖】的加持下,攻击【秘影妖】时4张牌的攻击力是25+20+35+40。

      考虑到【影子体质】,那么结果就是。

      +++=80点。

      这个结果,也是阿熊有算到的结果。

      但如果【剑舞娘】释放了【舞剑】,获得2回合【鼓励】的3张牌攻击力就是35+30+50。

      再一次代入【影子体质】去计算,结果就是。

      ++=85点。

      比4牌集火,高出了关键的5点。

      其中的原理很简单,那就是在诸如【身法】、【影子体质】这样的固定数值减伤被动面前,攻击力总量相同,那么攻击次数越少,造成的伤害就越高。

      换个例子明,当初【蛮壳分裂者】与【功夫羊兔】单挑。

      其攻击力为20点,如果攻击是1段20点,那么造成的伤害就是20-5=15点。

      如果攻击力为20点,攻击是2段10点,那么造成的伤害就是+=10点。

      这个的差异,就是阿熊所忽略的地方。

      【咩咤~!】

      【练功吧!】

      【咕咕嘎嘎!】

      -

      40,-25,-20

      于是此时此刻,他只能眼睁睁的看着自己的【秘影妖】被3牌集火秒杀。

      而他提前选择好的行为路径,是【秘影妖】干掉【功夫羊兔】。

      仅有5点攻击力的【蛇血修女】,回头砍坚定系的【熊熊医疗兵】,帮其回能。

      由于这个回合他的全部【治疗】都丢给了【秘影妖】,结果这家伙被干掉了,就导致全部【治疗】落空,无法释放。

      回合结束后,双方牌面如下:

      【空位】【熊熊195】【空位】

      【修女85】【空位】【护士】

      vs

      【空位】【斗猴50】【空位】

      【三妖】【舞娘】【空位】

      阿熊的直击累积次数4次,治疗累积次数1次。

      “这……”

      少了一张牌,他感觉局势又不一样了。

      失去了【秘影妖】,自己这边就缺乏了一张稳定输出+稳定可以触发场景牌的卡牌。

      接下来双方继续互相博弈,在损失【武斗猴】之后,时立强行换掉了【护士幽幽】。

      没有了【护士幽幽】这个麻烦的东西,接下来他就很好打了。
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