第(2/3)页 《心跳梦境》的许多剧情都是用fake-AI生成的,当然,逆天堂的设计师们也进行了大量的筛选工作,将其中看起来精彩的剧情给保留下来,而那些无聊的、与角色人设不符的剧情则全都删掉。 在这样一番筛选过后,游戏剧情本身虽然谈不上有多么的感人至深,但也算是还不错了。 除此之外还有最重要的一点,就是官方特意留出了“NPC主动”的选项。 在丁讲师勾选了这個选项之后,游戏中的女性角色会更加频繁地要主动邀约,甚至到后期好感度达到之后,会主动向玩家表白。 这就有点让丁讲师顶不住了! 之前他倒是也玩过一些恋爱模拟类游戏,但无一例外的都是需要玩家主动。 在特定的节日送礼物能够多增加好感度,要考察女角色喜欢做的事情并精心准备约会方案,一些特殊事件的触发要有非常严格的条件,一旦错过就只能读档重来…… 这些传统恋爱模拟类游戏的做法固然很有难度,也很好地还原了恋爱的细节,但问题在于,真的有点玩腻了! 游戏的发展也是要看时代背景的,在当前这个大环境之下,绝大多数人在现实中都已经对这种模式产生了厌倦和抗拒的情绪,更何况是在游戏中。 所以,《心跳梦境》的反向倒追的模式,让丁讲师莫名有了一种自己在玩科幻游戏的错觉,种种现实中绝对不可能发生的情节既让他觉得不真实,又让他有些欲罢不能。 而在这种科幻风格剧情的引导之下,原本不算是特别出彩的剧情,也变得让人印象深刻了! 毕竟女生主动送巧克力、送礼物,还说红着脸说一些表白的话,就算她说得再怎么不着边际,再怎么磕磕巴巴,甚至台词有些搞笑,也都只会变成加分项。 这很好地弥补了fake-AI的短板。 最后就是游戏中的各种收集元素,包括时装等衍生奖励。 游戏中的时装多种多样,而且几乎每一套时装,都能将女性角色的某一部分特征体现得更加明显。 跟那些只是简单粗暴地替换颜色的时装不同,《心跳梦境》的时装不仅在外形上有很明显的变化,甚至还会对女主角的身材表现产生影响。 比如一些特殊的丝袜类服装会在大腿根部附近勒出明显的肉感,而根据时装的造型不同,女角色的胸部、臀部、腿部、腰部等关键位置的围度也都会发生一些变化。 第(2/3)页