第(2/3)页 而随着侯集试验方向的扩大,他惊讶地发现,会让爱丽欧丝给出反应的竟然不止是游戏。 玩家在电脑上的许多操作,都会触发爱丽欧丝的一些反应。 比如当玩家写文档或者制作PPT的时候,爱丽欧丝会说:“要开始工作了吗?那我先不打扰了,我也要去学习了。” 当玩家听音乐时,爱丽欧丝会对歌曲或者乐曲做出一些简单的点评,甚至也会戴上耳机,跟玩家一起听。 当玩家在电脑上看书时,爱丽欧丝也会针对书本身的内容进行一些互动。 对于那些她已经看过的书,爱丽欧丝会直接给出一个自己的评价;而对于那些她还没有看过的书,她会根据当前看到的剧情,抛出一个问题,或者提出自己的疑惑。 甚至在玩家打开后台任务管理器的时候,爱丽欧丝也会有相应的回应。 “啊!是你的电脑上有什么东西坏掉了吗? “没关系,相信你一定能修好它的! “……该,该不会是因为我的问题吧? “如果真是因为我的问题,那暂时把我关掉也没关系的,我不会介意的。” …… 简单聊了一番之后,侯集大致确定了这个桌面伴侣的功能。 首先,爱丽欧丝确实不具备和玩家直接交流的能力,在任何地方都找不到能够跟她直接对话的聊天框。 二者的交流是单方面的。 爱丽欧丝只能根据玩家的一些具体行为来聊天,两个人的互动,更像是玩家在专心做某件事情,而爱丽欧丝乖巧地坐在一边给玩家捧哏。 刚开始侯集还是挺不适应的,或者说大部分玩家应该都不太适应。 毕竟fake-AI都已经很成熟了,能自由跟玩家对话的AI很多。 但是继续体验一段时间之后,侯集又觉得这样似乎也不错。 跟对话相比,当前这种模式也有另外的优势,那就是莫名地有一种……含蓄美? 如果玩家能够跟AI一直聊的话,很快就会产生一种“祛魅”效果,在不断地尝试下,很快就会触及到AI的知识盲区,或者得到一些不那么聪明或者不喜欢的答案。 所以市面上的那些AI聊天软件,大多数人没办法坚持使用太长时间。 第(2/3)页