第369章 mod征集活动-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    而接下来的内容才是重点。

    “逆天堂游戏现面向全体优秀的mod制作者,征集以下种类的mod:

    “难以置信的挑战

    “步履维艰的征程

    “意料之外的挫折

    “令人崩溃的绝境

    “制作组想做却不敢做的事情”

    而在奖励一栏,官方写的也同样有些奇怪。

    “得到官方认可的优秀mod作品,将在创意工坊首页获得优先展示,或加入玩家『自动下载』菜单;

    “得不到玩家认可的优秀作品,也将获得官方的特殊补偿奖励。”

    肝帝挠了挠头,感觉自己稍微有些摸不着头脑。

    这种征集公告,没见过啊?

    首先这征集mod的要求是什么鬼?什么难以置信的挑战、步履维艰的征程、意料之外的挫折等等,这前面四点,难道不是一个意思吗?

    当然,如果非要抠字眼的话,它们也还是有细微区别的,比如步履维艰的征程是强调整个过程都比较困难,而意料之外的挫折往往是在某个较为平顺的游戏过程中突然冒出来的高难度关卡或挑战。

    但总的来说,前面四点似乎都指向了同一种mod类型——高难度mod。

    所谓的高难度mod,就是更改游戏内的数值和机制,让战斗变得更加困难。

    比如《飞升》这款游戏就曾经出现过一款高难度mod叫做『癫疯之旅』,几乎所有的boss都被重做了,不仅血量超级加倍,还加入了很多复杂的机制和全屏的攻击技能,让那些已经可以无脑通关《飞升》的玩家们又感受了一下什么叫做受苦。

    不过这样的高难度mod,在mod社区中本来也属于极其小众的一类,玩的人不多。

    真要说热门的mod,还得是外观替换mod,尤其是那些不太正经的外观替换mod。

    当然了,官方平台的创意工坊肯定不允许那些太过火的外观mod,但一般的外观美化mod,还是能过审的,越是最受玩家欢迎的。

    除此之外,像什么界面美化mod,功能性mod等等,对玩家来说也都非常实用。

    可逆天堂官方对这几种mod却绝口不提。

    至于第五条就更是令人匪夷所思了,什么叫做“制作组想做却不敢做”的事情?
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