第(2/3)页 毕竟这款游戏严格来说,应该算是诸天无限流? 它跟其他的恋爱游戏不太一样,每个游戏角色其实都对应着不同的恐怖内容,所以工作量非常巨大。 如果要一开始就把所有内容都设计好的话,可能光设计就得要两個月甚至更长的时间,这对于急性子的莉莉丝来说是不可接受的。 所以只能边设计、边制作。 比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。 因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。 如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。 而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧? 想到这里,莉莉丝强调道:“改背景可以,但有一条,就是绝对不能脱离恐怖游戏的范畴! “除了最开始的那个海岛场景之外,其他的所有场景都必须是恐怖游戏场景。” 周扬点头:“当然了莉总,我本来也是这么打算的。 “除此之外,我还有个小建议。” 莉莉丝再度警惕:“嗯?小建议?我可以听听,但不保证同意。” 周扬赶忙说道:“当然了莉总,所谓的建议就是您可以听也可以不听。否则那就不叫建议了。 “我的想法是,这游戏或许也可以加入一些心理恐怖的元素?” 莉莉丝似乎一时之间没有听懂:“心理恐怖?那是什么?” 周扬解释道:“所谓的心理恐怖,主要是相对于视觉恐怖来说的,也就是不依赖于一些具体的画面或者感官刺激,而是更多地去制造心理暗示。比如通过特定的音效、画面中的诡异元素、不合常理的行为等等,去营造一种特定的恐怖气氛。 “我觉得,既然我们这是一款恐怖游戏,那么仅仅是视觉恐怖,恐怕不会有太好的效果。 “毕竟以目前官方平台的审核力度来说,视觉恐怖很难做得超过国外的那些经典恐怖游戏。 第(2/3)页