第342章 重大发现?-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    这些强大的橙色雕文,当然是研究组的重点研究对象。

    “讲师,快看,这个叫『偏心元素师』的橙色雕文,简直太逆天了!

    “我测试了之后发现,这个BD的秒伤甚至达到了其他BD秒伤的两倍左右!而且如果特意去堆相应属性伤害的话,应该还能更高!”

    一听这个,丁讲师瞬间不困了。

    还有如此逆天的BD?

    他赶忙看了一眼这个雕文的特性,描述是这样的。

    『偏心元素师:你将获得元素之灵的偏爱,周期性使你的火、冰、风、土属性伤害增强300%。』

    看完这个雕文的描述,丁讲师并没有觉得它很强。

    “类似的这个效果,似乎很多游戏里都见过吧?真有你说的那么强?”

    其实在其他的游戏中,也都有类似的设定,就比如什么『全能法戒』之类的。

    效果基本上也都大同小异,无非是循环增强某几种元素伤害属性,并且数值看起来都很不错。

    但问题在于,玩家在游戏中往往只能堆一种属性。

    比如,假设玩家把火属性伤害堆得很高,那么这个循环生效的buff在轮到火属性伤害的时候确实很强、很适合爆发,但是在轮到其他属性伤害的时候,就等于完全没有效果。

    毕竟其他属性只吃300%的伤害加成,吃不到其他的技能、天赋加成,还不如没加成的火属性。

    在《阴影世界》中,玩家虽然可以堆法伤属性,但在天赋和技能的选择上还是要有所取舍的。

    但很快,BD研发组那边又发来了一个新的雕文。

    “不不不,讲师你看这个!”

    『弃暗投明:当你释放黑暗系法术之后,可以让你的光明系法术伤害提升33%,最多叠加3次,持续8秒。』

    (本章完)

      

    


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