第337章 回旋镖!-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    “真是莫名其妙!”

    ……

    此时,论坛上的玩家们也开始了讨论。

    大部分玩家的感受都和陈听泉完全一致:这游戏初期丝滑无比,可一旦到了中期,立刻就变得不对劲了!

    当然,这种感受比较主观,也有些玩家认为逆天堂做得没错。

    双方还在网上爆发出了争吵。

    “逆天堂是不是有大病啊?这游戏中期怎么突然就便秘起来了,本来几种元素能力都挺好使的,结果突然就全都废了!”

    “是啊,火元素炸弹炸不动怪了,水元素粘道具纯属搞笑,风元素会被带跑,土元素钻地被吃……

    “哦对,还有时间元素是最搞笑的,我怎么发现这個能力越是升级,对怪物的时间停滞效果越短?是我的错觉吗?”

    “也可能是因为怪物等级高了,属性高了,所以时间停滞效果缩短了?跟火元素一样,技能确实升级了,但因为打的怪物不同,所以效果也不一样?”

    “不不不,我找同样的小怪测试过了,这个时间元素绝对有bug,升级之后,时间停滞的效果真的缩短了!只升一两级还不太明显,但是如果用最初效果和满级效果对比,就一目了然!”

    “坑爹啊这是!那还升级个毛,不如只用一级能力……”

    “这绝对是bug吧?官方还不赶紧修复一下?”

    “想多了,逆天堂什么时候修过bug……”

    “能力越升级越弱是哪个天才设计师想出来的!你把头伸过来,我给你加个buff!”

    “我觉得这挺正常的啊,只能说初期这些能力太逆天了吧?如果后面这些能力还越升级越牛逼的话,这游戏岂不是完全没有挑战性了?”

    “是啊,我也觉得,你们看这几种能力,要伤害有伤害,要控制有控制,还有快速移动和穿墙。初期游戏体验就跟割草差不多了,如果中后期还继续升级、不做限制,那这跟开挂有什么区别?完全没有游戏体验了啊!”

    “等等,你们这种说辞,我怎么好像在哪看过。”

    “呃……盛景集团砍无线星光奶的时候是不是也这么说的来着……”

    “不是一回事吧?”

    “怎么不是一回事,就是一回事!这不都是不让玩家爽吗?不都是美其名曰‘维护游戏平衡性’砍掉玩家已经有的游戏体验吗?”

    “我记得,之前是不是有个视频,逆天堂的两个高层接受采访,他们是怎么说的?要在照顾到玩家体验的情况下调整游戏平衡性……这叫什么?知法犯法是吧?我啥都懂,但我就是不做?”
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