第(3/3)页 为什么不能明确说要修? 因为一旦明确说了,依旧会造成和立刻修复差不多的结果,还是会把目前已有的热度给吓跑。 季衡隐约觉得这样有些不妥:“康总,这会不会有一点……” 康勇满不在意地摆了摆手:“这已经是我们目前的最优选了嘛!正好趁这个时间,你们多测试一下,把其他的隐藏bug也都一并修复了。这不是两全其美嘛。” 季衡沉默了。 显然,目前摆在他们面前的就三条路。 第一是立刻宣布这是bug,并以最快速度修复。 第二是完全不管这个bug,让玩家们敞开玩。 但这两种办法都有问题,前者会直接打断游戏目前的热度转化,告别泼天的流量,让新玩家不再流入,后者会严重破坏游戏的平衡性,让游戏玩法变得僵化。 所以康勇才提出了一个从表面上看起来两全其美的办法,既要尽可能地转化游戏热度,又要考虑游戏长期玩法,平衡各种BD的强度。 而且这个做法也挑不出太多的毛病,毕竟玩家们都一眼看出来这是bug,那么官方修复bug,不是天经地义的事情吗? 反而是你们这些爽玩bug的玩家,才有问题吧? 到时候即便会有玩家喷官方,必然也会有其他的玩家来维护官方。 看起来,确实是最佳的处理方式。 季衡还是觉得这样做有些不妥,但看康勇的样子,显然已经打定主意要这么干了。 所以他也没再说什么,只是点了点头:“好的康总,那就这么办。” (本章完)