第(1/3)页 在当下的华夏网络游戏领域。 企鹅与网艺两家公司共同占据的游戏市场份额,已经超过74%,堪称全行业两大霸主。 有了他们的公开站台。 其他公司二话不说,纷纷同意加入行业联盟,并由米忽悠作为研发团队的主导力量。 大家心里都很通透。 船大难掉头。 别看在座各家公司很是光鲜,但家家都有难念的经。 特别是在自我创新上。 由于大公司内部各方面的利益分配已经根深蒂固。 想要做出哪怕一丁点的创新都非常难。 可以说。 公司盘子越大,就越难创新。 诸如企鹅、网艺这种游戏行业的霸主级公司。 也只能通过并购吸收新兴势力,成为公司旗下的游戏项目组或工作室,才能实现挂牌“伪创新”。 但这种办法,只适用于以前。 一旦进入全新的量子网络时代,每家游戏公司都前途未卜,随时都有可能被新兴势力取代。 但不得不说,企鹅与网艺很有魄力、很有远见。 在这种关键时机,提出组建行业联盟,大家抱团取暖,形成一个利益共同体。 这样一来。 当下游戏领域的这些领头企业,不仅不会出现生死危机,而且还能极大减少内耗,促进整个行业的飞速发展。 何乐而不为? “感谢各位的支持与信赖......” 王者大伟哥真诚道。 “竟然如此,在这里我也向大家表个态!” “米忽悠绝不会敝帚自珍,之前打造开放性世界游戏的所有研发经验,我们都将全部拿出来,与联合研发团队的技术人员进行无条件共享!” 对于这个表态。 在场众人也很是满意。 其实大家都知道,基于量子网络技术打造虚拟现实游戏世界,其底层逻辑与过往的互联网游戏截然不同。 以往积累的那些研发经验没有任何用处。 顶多只能提供一些技术灵感。 第(1/3)页