第十二章 虚假的救世主-《停服重生艾泽拉斯,电子骨灰盒压不住了》


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    好在兰迪斯已经认定对方是个苦修中的高阶教士,不打算直接攻击,从一开始就使出了最高级别的圣术。

    【审判术,法术等级5,类型神圣。】

    眼看圣骑士施法完毕,一道光锤朝自己打来,奥斯特眼前的u盘界面上,清晰地标记出了对方施法的进度和法术的轨迹。

    这个世界与游戏中最大的不同点之一是,法术不能像导弹一样自动锁定,不会跟着目标移动和拐弯。

    在这个相对真实的世界中,放出的魔法就跟射出的箭矢和枪弹一样,往哪施放弹道就会朝哪,不会中途改变路径,相当于全是地板技能。大部分法术也不会区分敌我,只要在攻击范围就会一样被打中。

    奥斯特怀疑原本编年史的设定就是这样的,只是游戏为了便于操作给予了简化。这个特点也同样适用于治疗和效果类法术,换句话说如果施法目标移出了范围,加血一样会miss。

    依靠萨书堪称bug的提前读取和解析功能,奥斯特可以在法术打中前移动和规避。只要距离足够远,自己行动不受限制,他对大部分法术都有超高的闪避能力。

    轻松避过审判术之后,奥斯特随手使出同样的攻击打回去。复制可不要吟唱和施法时间,对方也没有看到法术路径和方向的本事,只能依靠下身上的装备或者一个法术硬抗。

    一来二去之后,奥斯特毫发无伤,兰迪斯则气喘吁吁,身上好几块板甲上的附魔能量耗尽,变得沉重无比,压得他的肩膀生疼,动作也大为减缓。

    看到u盘检测到对方护甲耐久度降低,行动放缓,奥斯特这才明白,即使在这个世界,板甲正常情况下也不是能穿着活蹦乱跳的重量;

    军官和骑士身穿的厚重铠甲,其实都附加了重力魔法,这个世界的附魔,就跟上个机油加个螺丝一样常见和简单。因此他们才能顶着夸张厚度的铁甲,如同穿着泡沫模型一样轻便。而如果附魔能量耗尽或被破坏,铠甲就会恢复到正常的重量。

    战斗很快回到了上一回合的节奏,奥斯特围着场地转圈,不给对方近身机会,依靠复制法术反击,不断消耗着兰迪斯的魔力和体力。而后者早已乱了阵脚,加上行动变慢,被拖着空放了十几个圣术,筋疲力竭。


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