172 《去月球》-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    永远无法比拟大型的3a巨作。

    而且国人说话大多都是带着谦虚的成分,我说我要做像素,你就真的只给我做像素了?

    “感谢老贼的指点和引导,让我见识到了不一样的像素世界,从今往后,我和自己的团队会持续的向大家展示像素之美!”游戏发布之后,周鹏便发了一条微博动态。

    他看得见网友们的争吵,却没有解释,因为游戏就是最好的答案。

    和以往的游戏一样,去月球几乎没有游戏性难度,开局会有一些对话上的抉择,但是对游戏结局和走向均无影响,大概流程为:寻找记忆碎片—链接碎片—进入下一段记忆,把庞大的剧情穿插在玩家的操作中。

    游戏确实非常简单,

    可是当你用数个小时铺垫所酝酿的情感在最后一刻彻底迸发之后,却能感觉内心那汹涌的浪潮除了流泪之外根本难以释放和发泄。

    冰与火之舞让你不能看清屏幕凭着节奏盲打完成游戏,去月球却让你没有办法看清屏幕。

    这个游戏对约翰来说,是一场无比艰难的人生。

    他遗忘的过去,拥有着自己都不喜欢也不理解的梦想,去月球。

    周鹏是制作游戏的人,也是第一个玩游戏的人。

    最开始看见游戏标题,他以为这是一个科幻冒险游戏。

    进入黑森林打松鼠的时候周鹏心想这是一个刷怪升级英雄扮演的rpg游戏。

    回溯到约翰的记忆中,感受他和莉娃的生离死别的追忆,他想,这是一个恋爱游戏。

    甚至游戏里出现的某些诡异的画面,场景,剧情、还有诡异的背景音乐让他以为这是一个恐怖游戏。

    但当最后一刹那,心电检测仪发出永恒的线声,耳机传来主题曲,画面定格在美丽的月球,情绪被扯进澎湃的漩涡中,眼睛开始模糊时,他才明白:

    这是一个已经超越了游戏范畴的作品,他明白老贼给了自己一个怎样的神作。

    看着一个又一个玩家下载了游戏,周鹏知道,

    这一场苦难和折磨,又开始了。

    (本章完)


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